Пчеловодство в форестри инструкция гайд

Forestry. Пчеловодство

Этот гайд полностью посвящён разделу пчеловодство из мода Forestry.

Модификация добавляет 7 видов ульев:

2081243771_bandicam2019-07-0914-02-57-598.png.d0504291bfc1280ba838afd963a7afcc.png

Лесной – выпадают лесные пчёлы;

Луговой – выпадают луговые пчёлы;

Пустынный – выпадают скромные пчёлы;

Тропический – выпадают тропические пчёлы;

Снежный – выпадают зимние пчёлы;

Болотный – выпадают болотные пчёлы;

Улей края —  выпадают драконьи пчёлы.

Из каждого улья с очень маленьким шансом могут выпасть доблестные пчёлы. Чтобы выпали пчёлы, нужно ломать ульи сачком.

Из улья выпадают принцесса и трутень, но чтобы пчёлы приносили продукцию, нам нужен пчелиный домик, в который нужно положить 1 трутня и 1 принцессу. Принцесса и трутень превратятся в матку, которая и будет выдавать нам продукцию. Для работы  пчёл необходимы определенные цветы + большинство пчёл не смогут работать в дождь или ночь. Пчелиный домик имеет продуктивность 25 %. Помимо него существует пасека (70% с рамками, 10% без них) и большой улей (100%), но он нём поговорим позже.

1639985153_bandicam2019-07-0914-09-25-137.png.37cef894b982ec1e87671e374103a1d1.png415884154_bandicam2019-07-0914-10-50-001.png.9e2494ec6f65c345a2e2b7f22764f202.png

Получив наши первые медовые соты, их нужно обработать в центрифуге. При перегонке в центрифуге большинство сот дают капли мёда, которые нужны нам для работы анализатора. Пользуясь NEI, вы можете посмотреть все рецепты центрифуги.

Далее сделаем анализатор, для которого пригодится плотник.

1164331318_bandicam2019-07-0914-13-27-857.png.886c3820dc32317034d6ca8ea12754ad.png

Анализатор позволяет изучать характеристики пчёл. На изучение одной пчелы нужна одна капля мёда. 1 слот анализатора показывает первую часть генов пчелы, 2 – остальную часть, 3 —  возможные мутации, 4 – приносимую продукцию, 5 – содержит информацию о пчеле.

Пасека – продвинутая версия пчелиного домика, в ней происходит мутации пчёл, о которых поговорим ниже. Пасеку можно скрафтить или найти в доме пчеловода в деревне. Сейчас рассмотрим инструменты, а затем перейдём к скрещиванию.

В пчеловодстве без дополнений для пасеки используются 3 рамки:

1092641121_bandicam2019-07-0918-46-33-008.png.0190415869b78ec0991154cf73073d30.png

Необработанная рамка – 80 прочности;

Пропитанная рамка — 240 прочности;

Проверенная рамка – 720 прочности.

Первые две можно скрафтить, проверенная рамка покупается у жителя соответствующей профессии.

Пчёлки занимают очень много места, для экономии места есть сундук пчеловода, в котором 125 слотов.

595771378_bandicam2019-07-0918-46-39-813.png.0e076be873a0b94ea944f52c3c0a7071.png

Рюкзак пчеловода – портативная версия сундука пчеловода;

Костюм пчеловода – защищает от эффектов пчёл.

Как и обещал, переходим к теме скрещивания. Скрещивать пчёл нужно только в пасеке, но для начала опишем самих пчёл.

Принцессы могут быть низкой и чистой породы.  Если порода низкая, то примерно через 50 поколений пчела полностью исчезнет. Чистая порода не исчезнет никогда.

Зайдём в анализатор, положим капельку мёда и пчелу  и увидим, что в сумме у пчелы 14 неспаренных генов:

434118382_bandicam2019-07-0914-14-25-608.png.85be622a5135f2c4060ccf4fd10464fc.png816536661_bandicam2019-07-0914-14-22-687.png.61224f03cd60f8a1d7217605c440d591.png

Вид – влияет на окрас пчелы и приносимую продукцию

Срок жизни

Скорость производства

Скорость опыления – нужна в лесоводстве для вывода деревьев

Вид цветка – показывает какой цветок нужен для работы пчелы

Плодовитость – параметр влияющий на количество трутней после смерти матки

Территория – площадь действия пчелы

Эффект

Температура – климатический параметр для работы пчелы

Устойчивость    параметр, показывающий выдержку пчелы в другом климатическом поясе

Влажность – климатический параметр

Дневная

Ночная

Устойчивый летун – с ним пчёлы смогут работать в дождь

Пещерная – с ним пчёл смогут работать без открытого неба над пасекой

1020093082_bandicam2019-07-0914-16-22-146.png.4b1d9ab1cb401785829ffa28f528c2c2.png

При скрещивании пчёл разных видов у нас произойдёт смешение всех генов. Теперь воспользуемся законом Менделя. Некоторые наверняка помнят опыты с горохом, но мы приступим к скрещиванию пчёл и будем акцентировать внимание только на одной паре генов.

У каждой пчелы есть активный ген и неактивный (доминантный и рецессивный).  Активные гены непосредственно проявляются у  пчелы а неактивные «сидят в спячке».

Для примера мы скрестили луговую пчелу с развитой. Не принципиально, кто из них принцесса а кто трутень. После смерти матки всё потомство будет иметь одинаковый генотип, то есть мы получили пчёл-гибридов. При скрещивании этих гибридов у нас произойдёт расщепление. То есть часть пчёл станет чистыми развитыми ( будут иметь 2 одинаковых гена) , часть останется гибридными, а ещё одна часть станет луговыми ( 2 одинаковых гена).

1424722321_bandicam2019-07-0914-18-01-574.png.100e1c56dc69463df9dd087a409994f9.png

Теперь для облегчения понимания процесса обозначим все гены пчёл. Скрещиваем только по одному признаку в нашем случае по виду.

A – ген луговой пчелы

В – ген развитой пчелы

АА*ВВ = 4 АВ – единообразное потомство по генотипу ( фенотип может отличаться)

АВ*АВ = АА; 2 АВ; ВВ

Как видим, вероятность выведения чистой (то есть пчелы с одинаковыми генами) луговой и развитой пчелы равна  по 25%

Вероятность получение гибридов 50%

Мы рассмотрели лишь одну пару генов, а теперь представьте, что меняются все пары генов!

Очень жаль, но привить пчеле новую температуру или влажность невозможно. Вид пчелы, её влажность и температура – это неделимое целое!!! Никто не отменял устойчивость, но имейте ввиду, что спец.продукцию пчела будет приносить только при тех условиях, которые  указаны в анализаторе (температура + влажность).

При скрещивании определённых видов может произойти мутация и появится новый вид пчелы. В генотипе получится полная каша и нашей задачей является вывод принцессы и трутня с одинаковыми генами. Если появляется новый вид, то этот новый вид в свою очередь добавляет в генотип новые гены. После получения «чистых генов» можем автоматизировать процесс работы пчёл в пасеке. Все необходимые мутации пчёл можно посмотреть в NEI.

Примем,что у нас есть пару пчёл с хорошими нам генами, и мы из двух хотим слепить конфетку. Сразу скажу, что это будет не очень быстро, но чтобы процесс проходил легче, нужно использовать принцессу, у которой потомство х4. Скрещивая гибридов, можно понемногу прививать отличные гены пчеле. Если вывести пчёлку с топ генами, эти гены можно привить любому виду.

Делается это так: нужному виду подкидывается топ трутень, затем скрещиваются гибриды до тех пор, пока вид принцессы активный и рецессивный станут одинаковыми. Затем вновь подкидывается топ трутень и цикл продолжается до тех пор, пока не будут отличаться 2 геномных параметра.

Для примера (докторская пчела из аддона Magic Bees😞

eCkk-IyacPY.png.d2fdec57f69be62488fb3f85d9a079d9.pngPp0NjBPsl6A.png.472b7f8b4e99edfb55c1d2f0e40ab0a8.png

Допустим, нам нужна имперская матка с топ генами у докторской пчелы на скрине выше. Шаг 1: скрещиваем принцессу с топ трутнем. Шаг 2: скрещиваем гибриды до тех пор, пока вид принцессы не станет имперским по обоим параметрам. Шаг 3: когда отличаться будут 2 пары генов, надеемся на удачу или заново подкидываем трутня и выводим по 1 паре генов.

ВНИМАНИЕ!!! Лайфхак: скрещивая любых принцесс и добавляя к ним одних и тех же трутней (5-8 трутней должно хватить), можно сделать принцессу с нужными генами. То есть была у нас 1 принцесса, а стало 2. Таким образом можно размножать принцесс на ферме.

Такова геномная работа, и при многоповторности аналогичных процессов можно вывести пчелу с наилучшими генами!!! Эта работа требует длительного времени и смекалки.

Наиболее интересной частью являются эффекты пчёл:

Агрессивность – наносят урон игроку и мобам;

Блаженность – даёт эффект регенерации;

Крипер – происходит взрыв;

Исследовательность – даёт опыт игроку;

Замораживание – превращает воду в лёд;

Геройство – наносит урон только мобам;

Воспламенение – поджигает игрока и мобов;

Отравление – отравляют игрока и мобов;

Окончание – наносит урон игроку и мобам ( по 2 сердца);

Опьянение —  название говорит само за себя);

Реанимация – воскрешает мобов, если они были убиты рядом ( или можно просто кинуть гнилую плоть и т.д.).

Помимо обычной пасеки есть ещё большой улей. У него в 2 раза больше радиус чем у обычной пасеки и 100% коэффициент работы. Рамки в улей никак поставить нельзя, автоматизировать его можно как и обычную пасеку. И самое главное, в этом улье мы можем менять климатические условия для пчёл.

1827724939_bandicam2019-07-0914-28-35-808.png.1716ad43b3f5a1be4458ca15c7aa8d7f.png

Для создания потребуется 27 пчелиных ульев. На построенный куб 3х3х3 нужно поставить любые деревянные плиты и улей готов.

У улья есть улучшения:

653747713_bandicam2019-07-0914-30-22-089.png.e9420e3a2be585d6fbfc27c595d549dc.png

Вентилятор улья – уменьшает температуру на 20%

Обогреватель улья – увеличивает температуру улья на 20%

Кондиционер улья – меняет влажность, работает на лаве или воде.

Лава уменьшает влажность на 20% и увеличивает температуру на 10%

Вода – увеличивает влажность на 20% и уменьшает температуру на 10%

Стабилизатор улья – фиксирует вид принцессы, другие гены могут изменяться

Сито улья – для работы требует тканый шёлк, собирает пыльцу, необходимую при выведении деревьев.

Роевня – с применением маточного молочка есть шанс заспавнить искусственный улей, в котором находится принцесса с тем же видом что и в улье. К сожалению, такие пчёлки не живут долго.

Для некоторых улучшений необходима RF-энергия. Её вы можете подключить удобным для вас способом.

Дополнение Extra Bees

Дополнение добавляет множество новых видов пчёл, которые производят самую разнообразную продукцию из других модов. Описывать каждую из них будет немного глупо, но помочь в этом вопросе вполне необходимо.

База данных пчеловода – своего рода записная книжка, в которую будет записываться информация о выведенных пчёлах.

1335468656_bandicam2019-07-0919-05-12-668.png.84df65367808ba7de74aeb22d58ab40c.png1929453816_bandicam2019-07-0919-06-13-350.png.31fe1d94b707b99e8f8a27675a429c8d.png

В креативе есть БД пчеловода-мастера. Так можно смотреть параметры пчёл, их вывод, продукцию и т.д. Это помогает изучать виды в креативном режиме.

В мире майнкрафт добавляются 4 улья:

139413478_bandicam2019-07-0919-04-14-239.png.20d4ab51a58c8c8efb0e65c1589a22bf.png

Водный улей

Мраморный улей

Адский улей

Каменный улей

В игре появляются новые рамки:

725495747_bandicam2019-07-0919-35-14-586.png.55e5fdd62940eec6dc90d2c6b2410ce8.png

Шоколадная рамкаускоряет скорость произведения продукции на 50 %. Уменьшает время жизни на 50 %

Сдерживающая рамкаУменьшает продолжительность жизни и скорость производства до 75 %, территорию работы на 50 %

Душевная рамкаУвеличивает шанс мутации на 50 %, уменьшает время жизни до 75 %, скорость производства до 25 %

Исцеляющая рамка Увеличивает продолжительность жизни на 50 %, но снижает производство до 75 % и шанс мутации до 50 %

Нова рамкаУменьшает время жизни пчелы до 1 цикла (28 секунд), что позволяет выводить новые виды пчёл очень быстро. Не имеет крафта

Много восторга у меня вызвали блоки большого улья. Можно поставить максимум 16.

1950511542_bandicam2019-07-0919-04-37-762.png.6dc82a6f412656fd477a4c77512ebb8c.png

Мутатор улья – увеличивает шанс мутации пчелы. Вмещает в себя стак предметов. У него есть несколько катализаторов.

Песок душ – успешная мутация в 1,5 раза;

Жемчуг края – в 2 раза;

Око края – в 4 раза;

Адская звезда – в 50 раз.

При суммарном увеличении мутации более, чем в 4 раза, есть риск, что принцесса потеряет свою чистую породу.

Хранитель рамок улья – название говорит само за себя. Есть функция подачи рамок через трубы. Чем больше установлено хранилищ, тем быстрее ломается рамка в 1 форестри тик.

Навес улья – позволяет пчёлам работать в дождь.

Осветитель улья — позволяет пчёлам работать ночью.

Электростимулятор улья – работает на RF – энергии. В нём есть слот для усложнённой печатной платы, на которую с помощью паяльника припаиваются по 4 лампы.

В зависимости от ламп электростимулятор имеет следующие эффекты:

Эффект

Использованная лампа

Производство : 150 % (макс 500 %)

Шанс мутации породы(Чистая -> Низкая 😞 50%

Железная лампа.

Производство : 250 % (макс 1000 %)

Шанс мутации породы(Чистая -> Низкая 😞 50%

Алмазная лампа.

Опыление : 150 % (макс 500 %)

Апатитовая лампа.

Продолжительность жизни : 80 % (мин 20 %)

Обсидиановая лампа.

Продолжительность жизни : 150 % (макс 500 %)

Лазуритовая лампа.

Имитирует Адский Мир

Огненная лампа.

Мутация : 150 % (макс 500 %)

Золотая лампа.

Территория : 40 % (мин 10 %) Производство : 90 % (мин 50 %)

Оловянная лампа.

Территория : 150 % (макс 500 %)

Бронзовая лампа.

Инкубатор личинок ульяПри добавлении данного блока появляются личинки трутней чистой породы. В дальнейшем личинки можно улучшать и изменять их в приборах мода Genetics.

Электротрансформатор ульяПри добавлении данного блока электроэнергия будет распределяться по всем блокам, которые её требуют.

И на закуску, способы автоматизации пасек.

Пример автоматизации с использованием мода BuildCraft.

1072177328_bandicam2019-12-3008-35-04-789.png.699d11d574161be9f26aa5e68175107b.png

Правильно настраиваем алмазные трубы.

511940389_bandicam2019-12-3008-35-16-452.png.eb544cb02d7a921648101e9bf0bb11a0.png

Данная схема достаточно проста, но она имеет один большой минус – при очистке принцессы могут пропасть.

Схема автоматизации с модом Applied energistics 2.

1625336192_bandicam2019-12-3008-35-34-844.png.22e02f80615698454e8f2f46808f796c.png

В шину импорта ничего ставить не нужна, а вот в шину жкспорта нужно 2 карты: карта нечёткости и карта ёмкости. Карту нечёткости настраиваем на 75%.

6735535_bandicam2019-12-3008-36-12-727.png.c64f845240e8d5d815244fd3188fb8f1.png

Система очень хороша, т.к распихивает всех пчёл поровну, но в то же время имеет главный недостаток – нельзя применять несколько видов пчёл.

Схема автоматизации на трубах Thermal Expansion.

2073363988_bandicam2019-12-3008-36-25-222.png.051e139c561626c9b312a9cc6105a8fa.png

Здесь достаточно просто поставить всё как на скриншоте (сзади труба с сервомеханизмами). Лишние трутни будут находиться в сундуке, а при необходимости убрать их ставим самый простой сервомеханизм с белым фильтром на трутней и извлечением 1 в тик. Всё лишнее в аннулятор.

Просто, экономично, но, как всегда, есть один минус: трубы заполняют пасеки по очереди. Проблема может легко решиться с применением рамок, которые укорачивают жизнь (полезно при скрещивании), чтобы размножить трутней.

Начиная с версии 1.2.9.0, в Forestry появилась возможность заниматься пчеловодством. При помощи этого процесса можно получить воск, мёд, латекс, нити, лаву, порох, светопыль и даже какао-бобы.

Первые шаги[]

Пчёлы делятся на Королева (Forestry)

Лесной – выпадают лесные пчёлы;

Луговой – выпадают луговые пчёлы;

Пустынный – выпадают скромные пчёлы;

Тропический – выпадают тропические пчёлы;

Снежный – выпадают зимние пчёлы;

Болотный – выпадают болотные пчёлы;

Улей края —  выпадают драконьи пчёлы.

Из каждого улья с очень маленьким шансом могут выпасть доблестные пчёлы. Чтобы выпали пчёлы, нужно ломать ульи сачком.

Из улья выпадают принцесса и трутень, но чтобы пчёлы приносили продукцию, нам нужен пчелиный домик, в который нужно положить 1 трутня и 1 принцессу. Принцесса и трутень превратятся в матку, которая и будет выдавать нам продукцию. Для работы  пчёл необходимы определенные цветы + большинство пчёл не смогут работать в дождь или ночь. Пчелиный домик имеет продуктивность 25 %. Помимо него существует пасека (70% с рамками, 10% без них) и большой улей (100%), но он нём поговорим позже.

1639985153_bandicam2019-07-0914-09-25-137.png.37cef894b982ec1e87671e374103a1d1.png415884154_bandicam2019-07-0914-10-50-001.png.9e2494ec6f65c345a2e2b7f22764f202.png

Получив наши первые медовые соты, их нужно обработать в центрифуге. При перегонке в центрифуге большинство сот дают капли мёда, которые нужны нам для работы анализатора. Пользуясь NEI, вы можете посмотреть все рецепты центрифуги.

Далее сделаем анализатор, для которого пригодится плотник.

1164331318_bandicam2019-07-0914-13-27-857.png.886c3820dc32317034d6ca8ea12754ad.png

Анализатор позволяет изучать характеристики пчёл. На изучение одной пчелы нужна одна капля мёда. 1 слот анализатора показывает первую часть генов пчелы, 2 – остальную часть, 3 —  возможные мутации, 4 – приносимую продукцию, 5 – содержит информацию о пчеле.

Пасека – продвинутая версия пчелиного домика, в ней происходит мутации пчёл, о которых поговорим ниже. Пасеку можно скрафтить или найти в доме пчеловода в деревне. Сейчас рассмотрим инструменты, а затем перейдём к скрещиванию.

В пчеловодстве без дополнений для пасеки используются 3 рамки:

1092641121_bandicam2019-07-0918-46-33-008.png.0190415869b78ec0991154cf73073d30.png

Необработанная рамка – 80 прочности;

Пропитанная рамка — 240 прочности;

Проверенная рамка – 720 прочности.

Первые две можно скрафтить, проверенная рамка покупается у жителя соответствующей профессии.

Пчёлки занимают очень много места, для экономии места есть сундук пчеловода, в котором 125 слотов.

595771378_bandicam2019-07-0918-46-39-813.png.0e076be873a0b94ea944f52c3c0a7071.png

Рюкзак пчеловода – портативная версия сундука пчеловода;

Костюм пчеловода – защищает от эффектов пчёл.

Как и обещал, переходим к теме скрещивания. Скрещивать пчёл нужно только в пасеке, но для начала опишем самих пчёл.

Принцессы могут быть низкой и чистой породы.  Если порода низкая, то примерно через 50 поколений пчела полностью исчезнет. Чистая порода не исчезнет никогда.

Зайдём в анализатор, положим капельку мёда и пчелу  и увидим, что в сумме у пчелы 14 неспаренных генов:

434118382_bandicam2019-07-0914-14-25-608.png.85be622a5135f2c4060ccf4fd10464fc.png816536661_bandicam2019-07-0914-14-22-687.png.61224f03cd60f8a1d7217605c440d591.png

Вид – влияет на окрас пчелы и приносимую продукцию

Срок жизни

Скорость производства

Скорость опыления – нужна в лесоводстве для вывода деревьев

Вид цветка – показывает какой цветок нужен для работы пчелы

Плодовитость – параметр влияющий на количество трутней после смерти матки

Территория – площадь действия пчелы

Эффект

Температура – климатический параметр для работы пчелы

Устойчивость    параметр, показывающий выдержку пчелы в другом климатическом поясе

Влажность – климатический параметр

Дневная

Ночная

Устойчивый летун – с ним пчёлы смогут работать в дождь

Пещерная – с ним пчёл смогут работать без открытого неба над пасекой

1020093082_bandicam2019-07-0914-16-22-146.png.4b1d9ab1cb401785829ffa28f528c2c2.png

При скрещивании пчёл разных видов у нас произойдёт смешение всех генов. Теперь воспользуемся законом Менделя. Некоторые наверняка помнят опыты с горохом, но мы приступим к скрещиванию пчёл и будем акцентировать внимание только на одной паре генов.

У каждой пчелы есть активный ген и неактивный (доминантный и рецессивный).  Активные гены непосредственно проявляются у  пчелы а неактивные «сидят в спячке».

Для примера мы скрестили луговую пчелу с развитой. Не принципиально, кто из них принцесса а кто трутень. После смерти матки всё потомство будет иметь одинаковый генотип, то есть мы получили пчёл-гибридов. При скрещивании этих гибридов у нас произойдёт расщепление. То есть часть пчёл станет чистыми развитыми ( будут иметь 2 одинаковых гена) , часть останется гибридными, а ещё одна часть станет луговыми ( 2 одинаковых гена).

1424722321_bandicam2019-07-0914-18-01-574.png.100e1c56dc69463df9dd087a409994f9.png

Теперь для облегчения понимания процесса обозначим все гены пчёл. Скрещиваем только по одному признаку в нашем случае по виду.

A – ген луговой пчелы

В – ген развитой пчелы

АА*ВВ = 4 АВ – единообразное потомство по генотипу ( фенотип может отличаться)

АВ*АВ = АА; 2 АВ; ВВ

Как видим, вероятность выведения чистой (то есть пчелы с одинаковыми генами) луговой и развитой пчелы равна  по 25%

Вероятность получение гибридов 50%

Мы рассмотрели лишь одну пару генов, а теперь представьте, что меняются все пары генов!

Очень жаль, но привить пчеле новую температуру или влажность невозможно. Вид пчелы, её влажность и температура – это неделимое целое!!! Никто не отменял устойчивость, но имейте ввиду, что спец.продукцию пчела будет приносить только при тех условиях, которые  указаны в анализаторе (температура + влажность).

При скрещивании определённых видов может произойти мутация и появится новый вид пчелы. В генотипе получится полная каша и нашей задачей является вывод принцессы и трутня с одинаковыми генами. Если появляется новый вид, то этот новый вид в свою очередь добавляет в генотип новые гены. После получения «чистых генов» можем автоматизировать процесс работы пчёл в пасеке. Все необходимые мутации пчёл можно посмотреть в NEI.

Примем,что у нас есть пару пчёл с хорошими нам генами, и мы из двух хотим слепить конфетку. Сразу скажу, что это будет не очень быстро, но чтобы процесс проходил легче, нужно использовать принцессу, у которой потомство х4. Скрещивая гибридов, можно понемногу прививать отличные гены пчеле. Если вывести пчёлку с топ генами, эти гены можно привить любому виду.

Делается это так: нужному виду подкидывается топ трутень, затем скрещиваются гибриды до тех пор, пока вид принцессы активный и рецессивный станут одинаковыми. Затем вновь подкидывается топ трутень и цикл продолжается до тех пор, пока не будут отличаться 2 геномных параметра.

Для примера (докторская пчела из аддона Magic Bees😞

eCkk-IyacPY.png.d2fdec57f69be62488fb3f85d9a079d9.pngPp0NjBPsl6A.png.472b7f8b4e99edfb55c1d2f0e40ab0a8.png

Допустим, нам нужна имперская матка с топ генами у докторской пчелы на скрине выше. Шаг 1: скрещиваем принцессу с топ трутнем. Шаг 2: скрещиваем гибриды до тех пор, пока вид принцессы не станет имперским по обоим параметрам. Шаг 3: когда отличаться будут 2 пары генов, надеемся на удачу или заново подкидываем трутня и выводим по 1 паре генов.

ВНИМАНИЕ!!! Лайфхак: скрещивая любых принцесс и добавляя к ним одних и тех же трутней (5-8 трутней должно хватить), можно сделать принцессу с нужными генами. То есть была у нас 1 принцесса, а стало 2. Таким образом можно размножать принцесс на ферме.

Такова геномная работа, и при многоповторности аналогичных процессов можно вывести пчелу с наилучшими генами!!! Эта работа требует длительного времени и смекалки.

Наиболее интересной частью являются эффекты пчёл:

Агрессивность – наносят урон игроку и мобам;

Блаженность – даёт эффект регенерации;

Крипер – происходит взрыв;

Исследовательность – даёт опыт игроку;

Замораживание – превращает воду в лёд;

Геройство – наносит урон только мобам;

Воспламенение – поджигает игрока и мобов;

Отравление – отравляют игрока и мобов;

Окончание – наносит урон игроку и мобам ( по 2 сердца);

Опьянение —  название говорит само за себя);

Реанимация – воскрешает мобов, если они были убиты рядом ( или можно просто кинуть гнилую плоть и т.д.).

Помимо обычной пасеки есть ещё большой улей. У него в 2 раза больше радиус чем у обычной пасеки и 100% коэффициент работы. Рамки в улей никак поставить нельзя, автоматизировать его можно как и обычную пасеку. И самое главное, в этом улье мы можем менять климатические условия для пчёл.

1827724939_bandicam2019-07-0914-28-35-808.png.1716ad43b3f5a1be4458ca15c7aa8d7f.png

Для создания потребуется 27 пчелиных ульев. На построенный куб 3х3х3 нужно поставить любые деревянные плиты и улей готов.

У улья есть улучшения:

653747713_bandicam2019-07-0914-30-22-089.png.e9420e3a2be585d6fbfc27c595d549dc.png

Вентилятор улья – уменьшает температуру на 20%

Обогреватель улья – увеличивает температуру улья на 20%

Кондиционер улья – меняет влажность, работает на лаве или воде.

Лава уменьшает влажность на 20% и увеличивает температуру на 10%

Вода – увеличивает влажность на 20% и уменьшает температуру на 10%

Стабилизатор улья – фиксирует вид принцессы, другие гены могут изменяться

Сито улья – для работы требует тканый шёлк, собирает пыльцу, необходимую при выведении деревьев.

Роевня – с применением маточного молочка есть шанс заспавнить искусственный улей, в котором находится принцесса с тем же видом что и в улье. К сожалению, такие пчёлки не живут долго.

Для некоторых улучшений необходима RF-энергия. Её вы можете подключить удобным для вас способом.

Дополнение Extra Bees

Дополнение добавляет множество новых видов пчёл, которые производят самую разнообразную продукцию из других модов. Описывать каждую из них будет немного глупо, но помочь в этом вопросе вполне необходимо.

База данных пчеловода – своего рода записная книжка, в которую будет записываться информация о выведенных пчёлах.

1335468656_bandicam2019-07-0919-05-12-668.png.84df65367808ba7de74aeb22d58ab40c.png1929453816_bandicam2019-07-0919-06-13-350.png.31fe1d94b707b99e8f8a27675a429c8d.png

В креативе есть БД пчеловода-мастера. Так можно смотреть параметры пчёл, их вывод, продукцию и т.д. Это помогает изучать виды в креативном режиме.

В мире майнкрафт добавляются 4 улья:

139413478_bandicam2019-07-0919-04-14-239.png.20d4ab51a58c8c8efb0e65c1589a22bf.png

Водный улей

Мраморный улей

Адский улей

Каменный улей

В игре появляются новые рамки:

725495747_bandicam2019-07-0919-35-14-586.png.55e5fdd62940eec6dc90d2c6b2410ce8.png

Шоколадная рамкаускоряет скорость произведения продукции на 50 %. Уменьшает время жизни на 50 %

Сдерживающая рамкаУменьшает продолжительность жизни и скорость производства до 75 %, территорию работы на 50 %

Душевная рамкаУвеличивает шанс мутации на 50 %, уменьшает время жизни до 75 %, скорость производства до 25 %

Исцеляющая рамка Увеличивает продолжительность жизни на 50 %, но снижает производство до 75 % и шанс мутации до 50 %

Нова рамкаУменьшает время жизни пчелы до 1 цикла (28 секунд), что позволяет выводить новые виды пчёл очень быстро. Не имеет крафта

Много восторга у меня вызвали блоки большого улья. Можно поставить максимум 16.

1950511542_bandicam2019-07-0919-04-37-762.png.6dc82a6f412656fd477a4c77512ebb8c.png

Мутатор улья – увеличивает шанс мутации пчелы. Вмещает в себя стак предметов. У него есть несколько катализаторов.

Песок душ – успешная мутация в 1,5 раза;

Жемчуг края – в 2 раза;

Око края – в 4 раза;

Адская звезда – в 50 раз.

При суммарном увеличении мутации более, чем в 4 раза, есть риск, что принцесса потеряет свою чистую породу.

Хранитель рамок улья – название говорит само за себя. Есть функция подачи рамок через трубы. Чем больше установлено хранилищ, тем быстрее ломается рамка в 1 форестри тик.

Навес улья – позволяет пчёлам работать в дождь.

Осветитель улья — позволяет пчёлам работать ночью.

Электростимулятор улья – работает на RF – энергии. В нём есть слот для усложнённой печатной платы, на которую с помощью паяльника припаиваются по 4 лампы.

В зависимости от ламп электростимулятор имеет следующие эффекты:

Эффект

Использованная лампа

Производство : 150 % (макс 500 %)

Шанс мутации породы(Чистая -> Низкая 😞 50%

Железная лампа.

Производство : 250 % (макс 1000 %)

Шанс мутации породы(Чистая -> Низкая 😞 50%

Алмазная лампа.

Опыление : 150 % (макс 500 %)

Апатитовая лампа.

Продолжительность жизни : 80 % (мин 20 %)

Обсидиановая лампа.

Продолжительность жизни : 150 % (макс 500 %)

Лазуритовая лампа.

Имитирует Адский Мир

Огненная лампа.

Мутация : 150 % (макс 500 %)

Золотая лампа.

Территория : 40 % (мин 10 %) Производство : 90 % (мин 50 %)

Оловянная лампа.

Территория : 150 % (макс 500 %)

Бронзовая лампа.

Инкубатор личинок ульяПри добавлении данного блока появляются личинки трутней чистой породы. В дальнейшем личинки можно улучшать и изменять их в приборах мода Genetics.

Электротрансформатор ульяПри добавлении данного блока электроэнергия будет распределяться по всем блокам, которые её требуют.

И на закуску, способы автоматизации пасек.

Пример автоматизации с использованием мода BuildCraft.

1072177328_bandicam2019-12-3008-35-04-789.png.699d11d574161be9f26aa5e68175107b.png

Правильно настраиваем алмазные трубы.

511940389_bandicam2019-12-3008-35-16-452.png.eb544cb02d7a921648101e9bf0bb11a0.png

Данная схема достаточно проста, но она имеет один большой минус – при очистке принцессы могут пропасть.

Схема автоматизации с модом Applied energistics 2.

1625336192_bandicam2019-12-3008-35-34-844.png.22e02f80615698454e8f2f46808f796c.png

В шину импорта ничего ставить не нужна, а вот в шину жкспорта нужно 2 карты: карта нечёткости и карта ёмкости. Карту нечёткости настраиваем на 75%.

6735535_bandicam2019-12-3008-36-12-727.png.c64f845240e8d5d815244fd3188fb8f1.png

Система очень хороша, т.к распихивает всех пчёл поровну, но в то же время имеет главный недостаток – нельзя применять несколько видов пчёл.

Схема автоматизации на трубах Thermal Expansion.

2073363988_bandicam2019-12-3008-36-25-222.png.051e139c561626c9b312a9cc6105a8fa.png

Здесь достаточно просто поставить всё как на скриншоте (сзади труба с сервомеханизмами). Лишние трутни будут находиться в сундуке, а при необходимости убрать их ставим самый простой сервомеханизм с белым фильтром на трутней и извлечением 1 в тик. Всё лишнее в аннулятор.

Просто, экономично, но, как всегда, есть один минус: трубы заполняют пасеки по очереди. Проблема может легко решиться с применением рамок, которые укорачивают жизнь (полезно при скрещивании), чтобы размножить трутней.

Начиная с версии 1.2.9.0, в Forestry появилась возможность заниматься пчеловодством. При помощи этого процесса можно получить воск, мёд, латекс, нити, лаву, порох, светопыль и даже какао-бобы.

Первые шаги[]

Пчёлы делятся на Королева (Forestry) маток, Принцесса (Forestry) принцесс и Трутень (Forestry) трутней. У королев на иконке золотая корона, у принцесс корона более тёмная, у трутней короны нет.

Также пчёлы различаются по видам. У каждого вида пчёл своя цветная обводка и цвет полос на теле, так их можно различить визуально.

В новых версиях появились породы пчёл. У каждой принцессы из «дикого» улья со случайной вероятностью может быть Чистая и Низкая порода.

Пчёлы чистой породы будут плохо мутировать. Я чтобы это проверить, сделал две пасеки и туда поместил Лесную принцессу чистой и низкой породы. Их скрестил с Трудолюбивыми трутнями. По итогу Принцесса низкой породы взяла ген трутня уже через 2 поколения, в то время как Чистой породы не взяла его полностью даже через 6 поколений и была все ещё лесной принцессой, но с рецессивным геном трутня.

Основным источником новых пчёл служат дикие ульи, которые можно встретить в различных биомах. Перед ловлей пчёл необходимо сделать сачок, иначе если разбить улей другим предметом, то пчелы разлетятся. С одного улья обычно ловятся одна принцесса и один трутень, редко принцесса и два трутня, и очень редко две принцессы. Кроме того, есть возможность найти Стойкого трутня (Steadfast Drone) в сокровищницах или купить Monastic трутня в деревне. Также, возможно найти в деревне пасеку с 1-3 рамками и королевой пчёл.
При работе большого улья или пасеки, когда королева умирает, то даёт потомство в виде одной принцессы и нескольких трутней. Для увеличения шанса получения второй принцессы необходимо отредактировать файл конфигурации configforestryapiculture.conf:

percent chance of second princess drop, for limited/skyblock maps. Acceptable values up to 2 decimals.
beekeeping.secondprincess=2

По умолчанию, шанс получения второй принцессы равен нулю (beekeeping.secondprincess=0). Это число может принимать как целые значения 0, 1, 2, так и значения до двух десятичных знаков 0.01, 0.02, 0.53.

Дальше, чтобы пчелы занимались делом и приносили продукцию, вам потребуется пчелиный домик или пасека.
Домик пчёл имеет коэффициент производительности 25 %, но при этом у него нет слотов для рамок(для сравнения обычная пасека без рамок имеет коэффициент производительности 10 %)

Пасека энергии для работы не требует, но необходимо соблюсти множество других условий:

  • Во-первых, нужна королева. Для получения королевы нужно положить принцессу в левый верхний слот пасеки и трутня в слот ниже.
  • Пасека должна находиться в подходящем биоме. Это зависит от характеристик вида королевы.
  • Вокруг пасеки должны быть цветы. Обычно требуются розы или одуванчики. Реже нужно что-то другое: грибы, кактусы и т. п. Все варианты смотрите в характеристиках пчёл.
  • Пасека должна находиться под открытым небом (некоторые виды пчёл могут работать в пещерах).
  • Должен быть день (некоторые виды пчёл могут работать и днём, и ночью).
  • Погода должна быть ясной (некоторые виды пчёл могут работать и в дождь).

Если все условия соблюдены, над пасекой начнут роиться пчелы, и время от времени они будут приносить свою продукцию (в основном, это соты, но есть редкие виды пчёл, которые добывают и другие предметы).

Спустя некоторое время жизнь у матки кончится, она пропадёт и оставит новое потомство: принцессу и несколько трутней. И чтобы продолжить нужно опять помещать принцессу в верхний слот пасеки, а трутня в нижний. Поэтому удобнее автоматизировать пасеки с помощью труб.

Поскольку трутни будут накапливаться, их можно складывать в сундук (лучше всего в специальный сундук пчеловода — он вмещает больше пчёл), который удобнее поставить рядом с пасекой. Трутни ещё пригодятся в дальнейшем для селекции (выведения новых видов пчёл).

Полученную продукцию пчёл — соты — нужно обрабатывать в центрифуге. Это должно обеспечить вас в начале игры пчелиным воском и каплями мёда. Помимо этого с версии 2.2.6.0 при наличии хотя бы 1 пчелы любого вида можно получать её продукцию при помощи мёда и мини-игры в секретере.

ВНИМАНИЕ! При установленной модификации Thaumcraft возможна ошибка просвечивания текстур

Автоматизация пасеки на примере Additional BuildCraft Objects[]

Лучше всего пасека и большие ульи автоматизируются с помощью модификации Applied Energistics 2, в том числе и подача рамок.

Для такой автоматизации должен быть установлена модификация BuildCraft, желательно — вместе с дополнением Additional BuildCraft Objects.

Чтобы автоматизировать пасеку, на первом этапе понадобятся механические двигатели, обычные трубы (булыжные, железные, песчаные), вводящие трубы из ABO, которые можно заменить глиняными при отсутствии последних. Как минимум одна алмазная транспортная труба потребуется в любом случае. Что касается труб пчеловода, то их, конечно, можно использовать, но для данной задачи их функционал является излишним. Их предназначение — автоматизация процесса селекции.

Также, естественно, потребуются сами ульи и сундуки — для пчёл и для готовой продукции (на более позднем этапе целесообразно будет включить в систему центрифуги и другие устройства по её переработке, но это уже отдельная тема).

Автоматизация пасеки на ранних этапах развития (Forestry)

Рядом с каждым ульем (1) происходит накопление трутней в сундуке пчеловода (2). Для этого используются вводящие трубы из ABO (3). Готовая продукция и трутни, которым не хватило места в сундуках, будут направляться в общую трубу, в конце которой имеется фильтр из алмазной транспортной трубы (4), утилизирующий лишних трутней и ненужные виды продукции. Остальная продукция направляется в сундук (5). В будущем на месте этого сундука можно будет построить цех по её переработке.

На раннем этапе, пока огромный улей для нас недоступен, мы пользуемся пасеками. Они требуют для работы рамок, автоматизировать подачу которых невозможно принципиально. Без рамок их продукция будет весьма незначительна, но это не страшно: наша задача сейчас — не произвести много мёда и воска (но мёд нужен для анализатора пчёл), а вывести больше разных видов пчёл и накопить материал для дальнейшей селекции. Каждый раз, как у нас получилось вывести новую чистую породу, целесообразно ставить новый улей и организовывать в нём производство трутней данной породы. Когда их накопится достаточно — их можно будет использовать для получения новых принцесс этой породы и дальнейшего разведения. Подробнее этот процесс описан ниже, не будем сейчас на нём останавливаться.

Для автоматизации этого процесса будем пропускать всё, что мы извлекаем из улья через последовательность вводящих труб ABO. Эти трубы отличаются тем, что если они подключены к контейнеру и он может принять предмет — они направляют его в этот контейнер. При отсутствии ABO того же эффекта можно добиться глиняными транспортными трубами, указав им направлять нужные предметы в контейнер. В нашем случае такими предметами будут пчелы, а контейнерами — сперва пасека, а затем — сундук пчеловода.

При извлечении чего-либо из улья происходит следующее.
Сначала, первая вводящая труба попытается вернуть этот предмет обратно в улей. Туда отправится принцесса и некоторое количество трутней, что необходимо для получения новой королевы и продолжения работы пасеки. Следующая труба будет отправлять трутней в сундук пчеловода до тех пор, пока он не заполнится. Это даст нам достаточно материала для дальнейшей селекции. Наконец, всё остальное, а также трутни, которым не хватило места в сундуке, идут дальше: в общую трубу, которая собирает продукцию со всех ульев.

На конце этой трубы целесообразно поставить фильтр, который бы избавлялся от лишних трутней, направляя их в пустотную трубу или любой другой утилизатор. Может показаться, что здесь нужна труба пчеловода, но алмазная вполне справляется с этой задачей: она не умеет различать виды пчёл, и если ей указать любого трутня, она будет фильтровать трутней всех видов. Что нам и надо. Можно также указать этой трубе направлять в утиль, помимо трутней, те виды продукции, которые нам не нужны (вроде куриных яиц, производимых заячьими пчёлами).

Что делать с продуктами, которые получатся на выходе из трубы — зависит от их количества. На раннем этапе будет достаточно поставить сундук и класть их в него, дальше, с наращиванием числа ульев (а оно будет расти по мере того, как мы будем выводить новые виды пчёл), нам понадобится некоторая система их переработки и сортировки.

На более позднем этапе, когда мы выведем все нужные нам виды, и у нас появятся огромные ульи, можно будет поставить производство продуктов пчеловодства на поток. Схема автоматизации здесь точно такая же, как описано выше, за исключением использования огромных ульев вместо пасек и того, что сундук с трутнями нам больше не нужен: селекция завершена и все трутни, которым не хватило места в улье, сразу должны направляться на утилизацию. И конечно, придется существенно нарастить мощности по обработке готового продукта.

Отметим также, что для промышленного производства целесообразно использовать только специально выведенные выскокопродуктивные породы пчёл, с высокой толерантностью по температуре и влажности. В этом случае нам не придется использовать в наших ульях устройства климатизации, за исключением случаев разведения пчёл адской ветви в биомах с нормальными условиями. Но для последнего лучше организовать отдельную пасеку, расположенную в пустыне (или аналогичном биоме), тем более, что некоторые виды пчёл (а именно — суровые пчелы) производят свою спецпродукцию лишь в таких условиях.

В старых версиях[]

Алмазные трубы вполне пригодны для простейшей автоматизации работы пасеки, но трубы пчеловода намного функциональнее, и если серьёзно подойти к делу, можно автоматизировать даже процесс селекции.
На начальном этапе прополис, нужный для крафта труб пчеловода, можно получить с небольшой вероятностью (5 %), перерабатывая капли мёда в соковыжималке.

Пример1 Автоматизация Пасеки (Forestry)

Пример с алмазными транспортными трубами

Этот пример для алмазных транспортных труб, в которые нужно помещать предметы. Поскольку принцессы (на серверах по крайней мере) редки, вот вариант где их не придется использовать.
Первая алмазная транспортная труба направляет соты налево (жёлтая стрелка) и далее в сундук, а трутней вниз (красная стрелка), а всё остальное (это будут как раз принцессы) обратно в пасеку направо.
Вторая алмазная транспортная труба направляет трутней обратно в пасеку (синяя стрелка). У неё есть справа свободный выход, поэтому если для трутня уже нет места в пасеке, он отправится направо и попадёт в сундук пчеловода.

Пример2 Автоматизация Пасеки (Forestry)

Пример с трубами пчеловода

Труба пчеловода отправляет пчёл направо в улей (зелёная стрелка), а всё остальное влево(жёлтая стрелка). Если для трутня не будет места, он тоже отправится влево.
Перед сундуками трутни и предметы разделяются ещё одной трубой. Трутни направляются в сундук пчеловода, а предметы в обычный сундук.

Характеристики пчёл[]

Каждая пчела имеет 13 пар хромосом (одна из которых не задействована), причём в каждой паре выделяется первичная и вторичная хромосома. Каждая хромосома состоит из единственного гена, который описывает свой определённый признак. Все признаки подчиняются законам Менделя, а следовательно, имеют доминантные и рецессивные аллели. В случае, если в первичной и вторичной хромосоме содержатся рецессивные аллели, то доминирует аллель первичной хромосомы, как и в случае двух доминантных аллелей.

Характеристики можно просматривать с помощью анализатора пчёл.

Далее, как и в игре, красным цветом выделены доминантные признаки, синим — рецессивные.

Виды (Species)[]

Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность.

Предпочитаемая температура (Climate)
Предпочитаемая температура биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.

  • Hellish — Нижний мир.
  • Hot. Пустыня.
  • Warm. Джунгли.
  • Normal. Болото, Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Край.
  • Cold. Тайга.
  • Icy. Тундра.

Предпочитаемая влажность (Humidity)
Предпочитаемая влажность биома, при которой пчела точно сможет работать. Хранится в хромосоме, определяющей вид, то есть зависит только от вида.

  • Damp. Джунгли, Болото.
  • Normal. Лес, Луг, Горы, Река, Океан, Тайга, Тундра, Край.
  • Arid. Пустыня, Ад.

Продукция(Possible Produce)
Продукция, производимая пчёлами, зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то пчела будет производить продукты свойственные обоим видам.

Специальность(Possible Specialty)
У некоторых видов пчёл есть специальность. Она тоже зависит только от вида пчелы. Если пчела является гибридом (вторичный вид отличен от первичного), то продукты по специальности вторичного вида не производятся.
Для того чтобы пчелы производили продукты по специальности, нужно разместить их в локации с предпочитаемой температурой и влажностью.
Например чтобы Суровые пчёлы произвели рыхлые соты, пасеку нужно разместить в пустыне, а не на лугу.

Таблица характеристик видов[]

Виды Получение Продукция Специальность Температура Влажность
Forest. Лесные пчёлы. Grid Лесной улей (Forestry)Лесной улей ~92 % (и ~6 % получить лесных пчёл, работающих в дождь). Grid Медовые соты (Forestry)Медовые соты (30 %) Normal Normal
Meadows. Луговые пчёлы. Grid Луговой улей (Forestry)Луговой улей ~98 %. Grid Медовые соты (Forestry)Медовые соты (30 %) Normal Normal
Common. Обычные пчёлы. Мутации, но нередко встречается в деревнях. Grid Медовые соты (Forestry)Медовые соты (35 %) Normal Normal
Cultivated. Развитые (Культивируемые) (развитые[1]) пчёлы. Мутации, но нередко встречается в деревнях. Grid Медовые соты (Forestry)Медовые соты (40 %) Normal Normal
Majestic. Величественные (величавые[2]) пчёлы. Мутации Grid Капающие соты (Forestry)Капающие соты (30 %) Normal Normal
Noble. Знатные (Благородные) (знатные[3]) пчёлы. Мутации Grid Капающие соты (Forestry)Капающие соты (20 %) Normal Normal
Imperial. Императорские (имперские[4]) пчёлы. Мутации Grid Капающие соты (Forestry)Капающие соты (20 %)
Grid Маточное молочко (Forestry)Маточное молочко (15 %)
Normal Normal
Diligent. Добросовестные (прилежные[5]) пчёлы. Мутации Grid Вязкие соты (Forestry)Вязкие соты (20 %) Normal Normal
Unweary. Неутомимые пчёлы. Мутации Grid Вязкие соты (Forestry)Вязкие соты (30 %) Normal Normal
Industrious. Трудолюбивые пчёлы. Мутации Grid Вязкие соты (Forestry)Вязкие соты (20 %)
Пыльца (15 %)
Normal Normal
Valiant. Доблестные пчёлы. С любых ульёв (кроме ульёв Края) шанс ~2 %. Grid Какао-соты (Forestry)Какао-соты (30 %) Сахар (15 %) Normal Normal
Steadfast. Стойкие пчёлы. Можно найти в сокровищнице, встречается только трутень.
Шанс 10 % (если изменить опцию dungeonLootRare на true — шанс 1 %).
Grid Какао-соты (Forestry)Какао-соты (20 %) Normal Normal
Heroic. Героические пчёлы. Мутации Grid Какао-соты (Forestry)Какао-соты (40 %) Normal Normal
Sinister. Зловещие пчёлы. Мутации Grid Кипящие соты (Forestry)Кипящие соты (45 %) Hellish Arid
Fiendish. Дьявольские (жестокие[6]) пчёлы. Мутации Grid Кипящие соты (Forestry)Кипящие соты (55 %),
Grid Зола (Forestry)Зола (15 %)
Hellish Arid
Demonic. Демонические (одержимые[7]) пчёлы Мутации Grid Кипящие соты (Forestry)Кипящие соты (45 %),
Светопыль (15 %)
Hellish Arid
Frugal. Умеренные (бережливые[8]) пчёлы. Мутации Grid Пересохшие соты (Forestry)Пересохшие соты (30 %) Hot Arid
Modest. Скромные пчёлы. Grid Пустынный улей (Forestry)Пустынный улей ~98 % Grid Пересохшие соты (Forestry)Пересохшие соты (20 %) Hot Arid
Austere. Суровые пчёлы. Мутации Grid Пересохшие соты (Forestry)Пересохшие соты (20 %) Grid Рыхлые соты (Forestry)Рыхлые соты (50 %) Hot Arid
Tropical. Тропические пчёлы. Grid Тропический улей (Forestry)Тропический улей ~98 % Grid Шелковистые соты (Forestry)Шелковистые соты (20 %) Warm Damp
Exotic. Экзотические (редкие[9]) пчёлы. Мутации Grid Шелковистые соты (Forestry)Шелковистые соты (30 %) Warm Damp
Edenic. Райские пчёлы. Мутации Grid Шелковистые соты (Forestry)Шелковистые соты (20 %) Warm Damp
Ender. Пчёлы Края (драконьи[10]). Grid Улей Края (Forestry)Улей Края 100 % Grid Таинственные соты (Forestry)Таинственные соты (30 %) Cold Normal
Wintry. Зимние пчёлы. Grid Снежный улей (Forestry)Снежный улей ~98 % Grid Морозные соты (Forestry)Морозные соты (30 %) Icy Normal
Icy. Ледяные пчёлы. Мутации Grid Морозные соты (Forestry)Морозные соты (20 %)

Grid Осколок льда (Forestry)Осколок льда (20 %)

Icy Normal
Glacial. Ледниковые пчёлы. Мутации Grid Морозные соты (Forestry)Морозные соты (20 %)

Grid Осколок льда (Forestry)Осколок льда (40 %)

Icy Normal
Vindictive. Злопамятные (карательные[11]) пчёлы. Мутации. Grid Облучённые соты (Forestry)Облучённые соты (25 %) Normal Normal
Vengeful. Мстительные пчёлы. Мутации. Grid Облучённые соты (Forestry)Облучённые соты (40 %) Normal Normal
Avenging. Карающие (мстящие[12]) пчёлы. Мутации. Grid Облучённые соты (Forestry)Облучённые соты (40 %) Normal Normal
Darkened. Потемневшие (тёмные[13]) пчёлы. Мутации. Требуется модификация EquivalentExchange 2. Grid Медовые соты (Forestry)Медовые соты (100 %) Grid Потемневшие соты (Forestry)Потемневшие соты (100 %) Normal Normal
Reddened. Покрасневшие (красные[14]) пчёлы. Мутации. Требуется модификация EquivalentExchange 2. Grid Медовые соты (Forestry)Медовые соты (100 %) Grid Покрасневшие соты (Forestry)Покрасневшие соты (100 %) Normal Normal
Omega. Омега пчёлы. Мутации. Требуется модификация EquivalentExchange 2. Grid Медовые соты (Forestry)Медовые соты (100 %) Grid Омега-соты (Forestry)Омега-соты (100 %) Normal Normal
Rural. Cельские пчёлы. Мутации Grid Пшеничные соты (Forestry)Пшеничные соты (20 %) Normal Normal
Monastic. Монашеские (монашьи[15]) пчёлы. Только покупка у пасечника в деревне.

Невозможно получить мутациями.

Grid Пшеничные соты (Forestry)Пшеничные соты (30 %) Grid Выдержанные соты (Forestry)Выдержанные соты (10 %) Normal Normal
Secluded. Укромные пчёлы. Мутации Grid Выдержанные соты (Forestry)Выдержанные соты (20 %) Normal Normal
Hermitic. Отшельнические (уединённые[16]) пчёлы. Мутации Grid Выдержанные соты (Forestry)Выдержанные соты (20 %) Normal Normal
Leporine. Заячьи пчёлы. Мутации, пасхалка Grid Шелковистые соты (Forestry)Шелковистые соты (30 %),
Яйцо (10 %)
Normal Normal
Merry. Весёленькие (весёлые[17]) пчёлы. Мутации, пасхалка Grid Морозные соты (Forestry)Морозные соты (30 %)

Grid Осколок льда (Forestry)Осколок льда (20 %)

Icy Normal
Tipsy. Пьяные пчёлы. Мутации, пасхалка Grid Морозные соты (Forestry)Морозные соты (30 %)

Grid Осколок льда (Forestry)Осколок льда (20 %)

Icy Normal
Marshy. Болотные пчёлы. Grid Болотный улей (Forestry)Болотный улей ~98 %. Grid Замшелые соты (Forestry)Замшелые соты (30 %) Normal Normal

Таблица генов[]

Номер гена Название гена Описание Возможные значения
Курсивом указаны виды пчёл у которых имеется данная характеристика по умолчанию.
0 Вид (Species) Определяет имя вида, способ получения, продукцию и специализацию, а также предпочитаемую температуру и влажность. Смотрите предыдущую таблицу.
1 Скорость (Speed) Увеличивает вероятность добычи продуктов. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд. Вероятность для каждого продукта рассчитывается независимо, при этом вероятность продуктов у вторичного вида делится на 2, а продукты по специальности вторичного вида не производятся.
  • Fastest. Множитель 1.7
  • Faster. Множитель 1.4
  • Fast. Множитель 1.2 Развитые (Культивируемые) пчёлы(Cultivated Bees)
  • Normal. Множитель 1.0 Величественные пчёлы(Majestic Bees), Неутомимые пчёлы(Unweary Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Мстительные пчёлы(Vengeful Bees)
  • Slow. Множитель 0.8 Доблестные пчёлы(Valiant Bees), Героические пчёлы(Heroic Bees)
  • Slower. Множитель 0.6 Остальные виды
  • Slowest. Множитель 0.3 Лесные пчёлы(Forest Bees), Луговые пчёлы(Meadows Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees), Райские пчёлы(Edenic Bees), Карающие пчёлы(Avenging Bees), Затемненные пчёлы(Darkened Bees), Покрасневшие пчёлы (Reddened Bees), Омега пчёлы(Omega Bees), Заячьи пчёлы(Leporine Bees), Болотные пчёлы(Marshy Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal)
2 Продолжительность жизни (Lifespan) Определяет время в циклах, через которое Королева рождает потомство и умирает. Промежуток времени между циклами (попытками создания продуктов) 28 секунд.
  • Shortest. 10 циклов. Развитые (Культивируемые) пчёлы(Cultivated Bees)
  • Shorter. 20 циклов. Остальные виды
  • Short. 30 циклов. Знатные (Благородные) пчёлы(Noble Bees), Добросовестные пчёлы(Diligent Bees), Скромные пчёлы(Modest Bees), Тропические пчёлы(Tropical Bees), Зимние пчёлы(Wintry Bees)
  • Shortened. 35 циклов. Величественные пчёлы(Majestic Bees), Неутомимые пчёлы(Unweary Bees)
  • Normal. 40 циклов. Императорские пчёлы(Imperial Bees), Трудолюбивые пчёлы(Industrious Bees), Стойкие пчёлы(Steadfast Bees), Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Злопамятные пчёлы(Vindictive Bees)
  • Elongated. 45 циклов.
  • Long. 50 циклов. Доблестные пчёлы(Valiant Bees), Героические пчёлы(Heroic Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Монашеские пчёлы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)
  • Longer. 60 циклов. Демонические пчёлы(Demonic Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees), Райские пчёлы(Edenic Bees), Пчёлы Края(Ender Bees), Спектральные пчёлы (Spectral Bees), Мстительные пчёлы(Vengeful Bees)
  • Longest. 70 циклов. Карающие пчёлы(Avenging Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal)
3 Плодовитость (Fertility) Определяет максимум трутней, которое может родить Королева. В режиме HARDCORE рождается случайное число трутней от 1 до максимума-1, в остальных режимах всегда максимум.
  • 1 трутень Монашеские пчёлы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees), Спектральные пчёлы (Spectral Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal).
  • 2 трутня. Остальные виды
  • 3 трутня. Лесные пчёлы(Forest Bees)
  • 4 трутня. Величественные пчёлы(Majestic Bees), Зимние пчёлы(Wintry Bees)
4 Адаптация к температуре (Temp.Tol.) Определяет возможность адаптации к температуре, отличной от предпочитаемой.
  • ↔ (0)/None. Отсутствует. Остальные виды
  • ↓↑ (1)/Both_1. Слабая адаптация в обе стороны. Скромные пчёлы(Modest Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Тропические пчёлы(Tropical Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Болотные пчёлы(Marshy Bees), Монашеские пчелы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)
  • ↓↑ (2)/Both_2. Сильная адаптация в обе стороны. Райские пчёлы(Edenic Bees), Заячьи пчёлы(Leporine Bees), Весёленькие пчёлы(Merry Bees), Пьяные пчёлы(Tipsy Bees).
  • ↑ (1)/Up_1. Слабая адаптация вверх (более жаркий климат). Пчёлы Края(Ender Bees), Зимние пчёлы(Wintry Bees)
  • ↑ (2)/Up_2. Сильная адаптация вверх.
  • ↓ (1)/Down_1. Слабая адаптация вниз.
  • ↓ (2)/Down_2. Сильная адаптация вниз (менее жаркий климат). Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Демонические пчёлы(Demonic Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees)
5 Активность в ночное время (Nocturnal) Определяет возможность работы пчелы в ночное время суток.
  • Yes. Да. Стойкие пчёлы(Steadfast Bees), Доблестные пчёлы(Valiant Bees), Героические пчёлы(Heroic Bees), Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Демонические пчёлы(Demonic Bees), Скромные пчёлы(Modest Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees), Весёленькие пчёлы(Merry Bees), Пьяные пчёлы(Tipsy Bees)
  • No. Нет. Остальные виды
6 (не используется)
7 Адаптация к влажности (Humid.Tol.) Определяет возможность адаптации к влажности, отличной от предпочитаемой.
  • ↔ (0)/None. Отсутствует. Остальные виды
  • ↓↑ (1)/Both_1. Слабая адаптация в обе стороны. Заячьи пчёлы(Leporine Bees), Весёленькие пчёлы(Merry Bees), Пьяные пчёлы(Tipsy Bees), Монашеские пчелы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)’
  • ↓↑ (2)/Both_2. Сильная адаптация в обе стороны. Земельные пчёлы.
  • ↑ (1)/Up_1. Слабая адаптация вверх (более влажный климат). Скромные пчёлы(Modest Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees)
  • ↑ (2)/Up_2. Сильная адаптация вверх.
  • ↓ (1)/Down_1. Слабая адаптация вниз (менее влажный климат). Тропические пчёлы(Tropical Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Райские пчёлы(Edenic Bees)
  • ↓ (2)/Down_2. Сильная адаптация вниз.
8 Хороший летун (Flyer) Только сильные пчелы могут летать и работать в дождь.
  • Yes. Да. Лесные пчёлы(Forest Bees) c аллелем «Flyer — Yes» (небольшой шанс получения из лесных ульёв)
  • No. Нет. Остальные виды
9 Активность в пещерах (Cave) Определяет возможность работы пчелы в пещере (если над пасекой не видно неба).
  • Yes. Да. Стойкие пчёлы(Steadfast Bees), Доблестные пчёлы(Valiant Bees), Героические пчёлы(Heroic Bees)
  • No. Нет. Остальные виды
10 Подходящие цветы (Flowers) Для работы пчёл требуются цветы. Большинство обходятся розами и одуванчиками, но некоторые виды требуют очень экзотические растения или предметы.
  • Flowers. Розы и Одуванчики. Остальные виды
  • Nether. Адский нарост. Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees), Демонические пчёлы(Demonic Bees)
  • Cacti. Кактусы. Скромные пчёлы(Modest Bees), Умеренные пчёлы(Frugal Bees), Суровые пчёлы(Austere Bees)
  • Jungle. Лиана, Папоротник (высокая трава из джунглей). Тропические пчёлы(Tropical Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees), Райские пчёлы(Edenic Bees)
  • End. Яйцо дракона. Пчёлы Края(Ender Bees), Спектральные пчёлы (Spectral Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal)
  • Wheat. Пшеница. Cельские пчёлы(Rural Bees), Монашеские пчелы(Monastic Bees), Укромные пчёлы(Secluded Bees), Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)
  • Mushrooms. Грибы (оба вида). Болотные пчёлы(Marshy Bees)
  • Gourds. Тыквы (достаточно зрелого ростка). Стойкие пчёлы(Steadfast Bees)
11 Опыление Определяет параметр скорости опыления листвы деревьев.
  • Fastest. Укромные пчёлы, Отшельнические пчёлы
  • Faster. Сельские пчёлы
  • Fast. Трудолюбивые пчёлы
  • Normal. Зловещие пчёлы, Дьявольские пчёлы, Демонические пчёлы
  • Slow. Знатные (Благородные) пчёлы, Величественные пчёлы
  • Slower. Лесные пчёлы, Луговые пчёлы, Болотные пчёлы
  • Slowest. Остальные виды
12 Территория (Area) Определяет область поиска цветов, а также территорию, которую они охраняют (Длина х Высота х Ширина).
  • 9x6x9. Остальные виды
  • 11x8x11. Пчёлы Края(Ender Bees), Спектральные пчёлы (Spectral Bees), Призрачные пчёлы (Phantasmal Bees)
  • 13x12x13. Болотистые пчёлы.
  • 15x13x15. Злопамятные пчёлы(Vindictive Bees), Мстительные пчёлы(Vengeful Bees), Карающие пчёлы(Avenging Bees)
13 Эффект (Effect) Некоторые пчёлы имеют специальный эффект.

Отрицательных эффектов можно избежать если надеть комплект одежды пчеловода.

  • None. Нет эффекта. Остальные виды
  • Aggress.. Наносят урон игроку и мобам. Зловещие пчёлы(Sinister Bees), Дьявольские пчёлы(Fiendish Bees)
  • Beatific. Каждые 10 сек накладывают эффект регенерации на 5 сек. Императорские пчёлы(Imperial Bees)
  • Creeper. Взрывается пасека. Тут действительно нужен комплект пчеловода. Равносильно взрыву заряженного крипера. Суровые пчёлы(Austere Bees)
  • Explorer. Добавляют опыт каждые 2сек. Райские пчёлы(Edenic Bees)
  • Freezing. Превращают источники воды рядом в лёд. Зимние пчёлы(Wintry Bees), Ледяные пчёлы(Icy Bees), Ледниковые пчёлы(Glacial Bees), Весёленькие пчёлы(Merry Bees).
  • Heroic. Наносят урон ТОЛЬКО мобам. Героические пчёлы(Heroic Bees)
  • Flammable. Поджигают игрока и мобов. Демонические пчёлы(Demonic Bees)
  • Poison. Отравляют игрока и мобов. Тропические пчёлы(Tropical Bees), Экзотические пчёлы(Exotic Bees)
  • Ends. Наносят урон ТОЛЬКО игроку. Пчёлы Края(Ender Bees)
  • Radioact. Урон по игроку и мобам, исчезают блоки почвы и жидкостей в области. Злопамятные пчёлы(Vindictive Bees), Мстительные пчёлы(Vengeful Bees), Карающие пчёлы(Avenging Bees)
  • Drunkard. Эффект опьянения/тошноты (как при входе в портал). Костюм пчеловода не спасает. Пьяные пчёлы(Tipsy Bees)
  • Repulsion. Отталкивают мобов и игрока. Отшельнические пчёлы(Hermitic Bees)
  • Reanimation. Воскрешает Зомби, Скелетов и Ифритов, если они были убиты рядом. Спектральные пчёлы (Spectral Bees)

Список доступных мутаций[]

  • Примечание: В моде «Forestry» есть возможность изменить шанс мутации пчёл.
  • Для того, чтобы изменить шанс мутации, необходимо открыть папку C:Users[Имя пользователя]AppDataRoaming.minecraftconfigforestry
  • Ищем в папке файл с названием «apiculture.cfg».
  • Его мы копируем в архив (Можно создать самому), далее нажимаем ПКМ, Переименовать.
  • Изменяем формат файлу на .txt.
  • Далее открываем конфиг как TXT-файл и видим очень много текста. Нам нужна 7 строка, по умолчанию в ней написано S:mode=NORMAL.
  • Нам необхоидимо изменить значение после «=» на одно из следующих: HARDCORE, NORMAL, EASY, FTB.
  • HARDCORE — шанс мутаций уменьшен в 2 раза.
  • NORMAL — обычный.
  • EASY — увеличен в 2 раза.
  • FTB — 100 %.
Обычные пчёлы
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Лесные пчёлы (Forest) + Луговые пчёлы (Meadows) 15 %
Скромные пчёлы (Modest) + Лесные пчёлы (Forest)
Скромные пчёлы (Modest) + Луговые пчёлы (Meadows)
Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest)
Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows)
Зимние пчёлы (Wintry) + Скромные пчёлы (Modest)
Тропические пчёлы (Tropical) + Лесные пчёлы (Forest)
Тропические пчёлы (Tropical) + Луговые пчёлы (Meadows)
Тропические пчёлы (Tropical) + Скромные пчёлы (Modest)
Тропические пчёлы (Tropical) + Зимние пчёлы (Wintry)
Болотные пчёлы (Marshy) + Лесные пчёлы (Forest)
Болотные пчёлы (Marshy) + Луговые пчёлы (Meadows)
Болотные пчёлы (Marshy) + Скромные пчёлы (Modest)
Болотные пчёлы (Marshy) + Зимние пчёлы (Wintry)
Болотные пчёлы (Marshy) + Тропические пчёлы (Tropical)
Развитые (Культивируемые) пчёлы
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Обычные пчёлы (Common)+ Лесные пчёлы (Forest) 12 %
Обычные пчёлы (Common) + Луговые пчёлы (Meadows)
Обычные пчёлы (Common) + Скромные пчёлы (Modest)
Обычные пчёлы (Common) + Зимние пчёлы (Wintry)
Обычные пчёлы (Common) + Тропические пчёлы (Tropical)
Обычные пчёлы (Common) + Болотные пчёлы (Marshy)
Благородная ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Обычные пчёлы (Common)+ Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated)→ Знатные (Благородные) пчёлы (Noble) 10 %
Знатные (Благородные) пчёлы (Noble) + Культивированные (Развитые) (Cultivated) → Величественные (Величавые) пчёлы (Majestic) 8 %
Знатные (Благородные) пчёлы (Noble) + Величественные (Величавые) пчёлы (Majestic) → Императорские (Имперские) пчёлы (Imperial)
Трудолюбивая ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Обычные пчёлы (Common) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Добросовестные (Прилежные) пчёлы (Diligent) 10 %
Добросовестные пчёлы (Прилежные) (Diligent) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Неутомимые пчёлы (Unweary) 8 %
Добросовестные пчёлы (Прилежные) (Diligent) + Неутомимые пчёлы (Unweary) → Трудолюбивые пчёлы (Industrious)
Героическая ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Стойкие пчёлы(Steadfast) + Доблестные пчёлы(Valiant) → Героические пчёлы (Heroic) 6 % Место проведения мутаций Лес[18]
Адская ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Скромные пчёлы (Modest) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Зловещие пчелы (Sinister) 60 % Место проведения мутаций Нижний мир[19]
Тропические пчёлы (Tropical) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Зловещие пчёлы (Sinister)
Зловещие пчёлы (Sinister) + Развитые (Культивируемые) пчёлы (Cultivated) → Дьявольские пчёлы (Fiendish) 40 %
Зловещие пчёлы (Sinister) + Скромные пчёлы (Modest) → Дьявольские пчёлы (Fiendish)
Зловещие пчёлы (Sinister) + Тропические пчёлы (Tropical) → Дьявольские пчёлы (Fiendish)
Зловещие пчёлы (Sinister) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) → Демонические пчёлы (Demonic) 25 %
Суровая ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Скромные пчёлы (Modest) + Зловещие пчёлы (Sinister) → Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) 16 % Место проведения мутаций Пустыня, Нижний мир[20]
Скромные пчёлы (Modest) + Дьявольские пчёлы (Fiendish) → Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal)) 10 %
Скромные пчёлы (Modest) + Бережливые пчёлы (Thrifty (Frugal))→ Суровые пчёлы (Austere) 8 %
Тропическая ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Суровые пчёлы (Austere) + Тропические пчёлы (Tropical) → Экзотические пчёлы (Exotic) 12 %
Экзотические пчёлы (Exotic)+ Тропические пчёлы (Tropical) → Райские пчёлы (Edenic) 8 %
Зимняя ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Трудолюбивые пчёлы (Industrious) + Зимние пчёлы (Wintry) → Ледяные пчёлы (Icy) 12 % Место проведения мутаций: зимние биомы[21]
Ледяные пчёлы (Icy) + Зимние пчёлы (Wintry) → Ледниковые пчёлы (Glacial) 8 %
Аграрная ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Луговые пчёлы (Meadows) + Добросовестные пчёлы (Diligent) → Cельские пчёлы (Rural) 12 % Место проведения мутаций Луг[22]
Сельские пчёлы (Rural) + Неутомимые пчёлы (Unweary) → Прошлые пчёлы (Farmerly) 10 % Место проведения мутаций Луг[23]
Пасхалки
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Луговые пчёлы (Meadows)+ Лесные пчёлы (Forest) → Заячьи пчёлы (Leporine) 10 %
Но по данным теста ~1 %
Время проведения мутаций с 29 марта по 15 апреля.
Зимние пчёлы (Wintry) + Лесные пчёлы (Forest) → Весёленькие пчёлы (Merry) 10 % Время проведения мутаций с 21 по 27 декабря.
Зимние пчёлы (Wintry) + Луговые пчёлы (Meadows) → Пьяные пчёлы (Tipsy) 10 % Время проведения мутаций с 27 декабря по 2 января.[24]
Зловещие пчёлы (Sinister) + Обычные пчёлы (Common) → Хитрые пчёлы (Tricky) 10 % Время проведения мутаций с 15 октября по 3 ноября.
Монашеская ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Монашеские пчёлы (Monastic) + Суровые пчёлы (Austere) → Укромные пчёлы (Secluded) 12 %
Монашеские пчёлы (Monastic) + Укромные пчёлы (Secluded) → Отшельнические пчёлы (Hermitic) 8 %
Злопамятная ветвь
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Монашеские пчёлы (Monastic) + Демонические пчёлы (Demonic) → Злопамятные пчёлы (Vindictive) 4 %
Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Монашеские пчёлы (Monastic) → Мстительные пчёлы (Vengeful) 8 %
Злопамятные пчёлы (Vindictive) + Демонические пчёлы (Demonic) → Мстительные пчёлы (Vengeful) 8 %
Мстительные пчёлы (Vengeful) + Злопамятные пчёлы (Vindictive) → Карающие пчёлы (Avenging) 4 %
Ветвь пчёл края
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Пчёлы края (Ender) + Отшельнические пчёлы (Hermitic) → Спектральные пчёлы (Spectral) 4 %
Пчёлы края (Ender) + Спектральные пчёлы (Spectral) → Призрачные пчёлы (Phantasmal) 2 %
Омега ветвь (требуется модификация Equivalent Exchange 2)
Сочетание пчёл Шанс успешности мутации Особые условия
Скромные пчёлы (Modest) + Зимние пчёлы (Wintry) → Потемневшие пчёлы 100 % Установить под пасеку блок тёмной материи.
Установить сбоку от пасеки Mk2 Relay с большим числом энергии (139264).
Потемневшие пчёлы + Тропические пчёлы (Tropical) → Покрасневшие пчёлы 100 % Установить под пасеку блок красной материи.
Установить сбоку от пасеки Mk3 Relay с большим числом энергии (466944).
Потемневшие пчёлы + Покрасневшие пчёлы → Омега пчёлы 100 % Место проведения мутаций Нижний мир или Пустыня.
Установить под пасеку блок красной материи.
Установить сбоку от пасеки Mk3 Relay с большим числом энергии (933888).
  1. Новый перевод
  2. Новый перевод
  3. Новый перевод
  4. Новый перевод
  5. Новый перевод
  6. Новый перевод, нет религиозной отсылки
  7. Новый перевод, нет религиозной отсылки
  8. Новый перевод
  9. Новый перевод, «экзотика» везде уже оскомину набила, русский синоним смотрится лучше
  10. Новый перевод, лучше склоняется
  11. Новый перевод
  12. Новый перевод
  13. Новый перевод
  14. Новый перевод, логично, раз darkened — тёмная
  15. Новый перевод
  16. Новый перевод
  17. Новый перевод
  18. В ванильном майнкрафте это собственно Forest и Forest Hills. При установленных биомпаках это биомы с единственным типом FOREST, то есть смешанные типы не подойдут. Например, биомы Grove, Forested Field, Meadow, Thicket из Bomes-o-Plenty — это смешанный тип FOREST+PLAINS и для выведения героических пчёл не подходят
  19. Любые биомы с типом NETHER, в том числе смешанные — то есть биомы Нижнего мира из биомпаков тоже подойдут
  20. Биомы с температурой 190—200 % и влажностью 0-10 %
  21. Биомы с температурой 0-15 %
  22. Биомы с единственным типом PLAINS.
  23. Биомы с единственным типом PLAINS.
  24. Из-за ошибки при переходе периода через начало года, получение Tipsy пчёл возможно только 27.12 и 02.01, но не в промежутке между ними

Селекция[]

Теория[]

Геном — совокупность всей наследственной генетической информации организма, то есть всех генов.
Ген — единица наследственного материала, которая отвечает за формирование определённого элементарного признака.
Аллель (аллельные гены) — различные варианты одного гена, встречающиеся в пределах одной популяции организмов и определяют различные варианты элементарного признака.
Доминантный признак — признак, проявляющийся у гибридов первого поколения при скрещивании чистых линий. Результат наличия доминантного аллеля.
Рецессивный признак — признак, проявление которого у гибридов первого поколения подавлено при условии скрещивания двух чистых линий, одна из которых гомозиготна (АА или аа) по доминантному аллелю, а другая — по рецессивному. В этом случае в соответствии с законом Менделя во втором поколении рецессивный признак вновь проявляется примерно у 25 % гибридов.
Закон Менделя — закон объясняет наследование одного определённого признака, обусловленного одной парой аллелей.

Пример 1[]

Есть две чистые пчелы (А А и А А) с рождаемостью (обозначим А (доминантный)) и (обозначим А (рецессивный)). Тогда в первом поколении потомков мы получим 100 % пчёл А А (то есть все пчелы с доминантой А и будут давать по два трутня).

  • А А + А А -> 100 % А А

Если скрестить гибридов полученных в первом поколении А А + А А, то во втором поколении получим 25 % А А, 50 % А А и 25 % А А (то есть 75 % будут давать по два трутня, а 25 % три).

  • А А + А А -> 25 % А А + 50 % А А + 25 % А А

При скрещивании одинаковых чистопородных пчёл получим таких же:

  • А А + А А -> 100 % А А
  • А А + А А -> 100 % А А

Другие варианты:

  • А А + А А -> 50 % А А + 50 % А А
  • А А + А А -> 50 % А А + 50 % А А

Если на выходе получается гибрид по генам вида (А А), то существует вероятность вместо А А получить новый вид А А. На этом основан способ выведения новых видов пчёл.
Внимание! В новых версиях при мутации часто получается не чистый вид А А, а гибрид А А или А А. Что сильно затрудняет выведение новых видов. Однако шанс мутации зависит от сложности и от типа используемых пчелиных домиков.

Пример 2[]

У некоторых генов пчёл не 2 признака, а больше.
Например у Луговых пчёл плодовитость 2 трутня, у Лесных — 3, у Морозных — 4. Причем 2 доминантный признак, а 3 и 4 рецессивные.
Обозначим гены луговых пчёл A A, Лесных A A и Морозных A A.

При скрещивании Лесных и Морозных пчёл мы получим не один, а два гибрида.
А А + А А -> 50 % А А + 50 % А А
Это объясняется тем, что если оба признака рецессивны или доминантны, то учитывается порядок их нахождения в хромосоме, а порядок у них случайный.
И поэтому гибриды А А будут похожи по свойствам на А А и дадут потомство 3 трутня.
А гибриды А А будут похожи по свойствам на А А и дадут потомство 4 трутня.

Пример 3[]

Несложно понять что при наличии принцессы и трутня с идентичными чистыми геномами, вы можете получить любое нужное количество таких трутней.

Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + Трутни(А А) 2-4шт.
Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + Трутни(А А) 2-4шт.

Пример 4[]

При наличии большого числа идентичных трутней с чистым геномом (А А) из любой принцессы можно сделать принцессу с геномом идентичному трутням.

  1. Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцесса(А А) + различные Трутни(выкидываем)
  2. Принцесса(A A) + Трутень(A A) -> 50 % Принцесса(А А) или 50 % Принцесса(А А) + различные Трутни(выкидываем)
  3. Если получили Принцессу(А А) то повторяем 2 шаг.
  4. В итоге рано или поздно получим Принцессу(А А) идентичную чистопородным трутням.

В действительности различных генов может быть больше, в этом случае нужно продолжать скрещивание пока все гены не станут чистыми.

Пример 5[]

Получение нового вида с помощью мутации.
Допустим у вас есть два вида чистопородных пчёл А A и А A. Для этого находим ещё одну принцессу (или для ускорения процесса несколько принцесс) которую будем пытаться мутировать.
Следуя примеру 4 мы можем поменять этой принцессе вид на А А. И далее скрещивать с трутнями второго вида А A.

  • Принцесса(А А) + трутень(А A) -> Принцесса(А А)(есть шанс мутации) + Трутни(А А)

Чтобы получившиеся трутни гибриды (А А) не пропадали зря, их можно использовать.

  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 25 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) или 25 % Принцесса(А А) + различные трутни.
  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.
  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.

Если гибридных трутней нет, то можно использовать чистопородных.

  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> 50 % Принцеса(А А) или 50 % Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + различные трутни.
  • Принцесса(А А) + Трутень(А А) -> Принцеса(А А)(есть шанс мутации) + трутни(А А)

Конечно мутация может и не произойти поскольку не для всех вариантов комбинаций видов есть мутации, либо для мутации может требоваться определённая локация.

Пример 6[]

Передача полезных генов из одного вида пчёл в другой.
Допустим у нас есть Луговые пчёлы с плодовитостью 2(A A B B здесь A-вид, B-плодовитость), и Морозные пчёлы с плодовитостью 4(A A B B). И мы хотим создать новый вид пчёл Луговые с параметром рождаемости 4.
Если нужный параметр доминантный, то можно легко получить гибрид с заданными свойствами, только плохо что свойства могут не сохраниться. Поэтому для качественной работы (или в случае передачи рецессивного гена) рассмотрим выведение чистой породы(A A B B). Сложность ещё и в том что нам нужно получить и принцессу(A A B B) и трутня(A A B B).

Шаг1.
Находим луговую принцессу(или принцесс) с тем же геномом(A A B B) или берем принцессу другого вида если нет таких и превращаем её в луговую (A A B B) как в 4 м примере.

Шаг2.
Получаем гибрид Луговых и Морозных пчёл.

  • Принцесса(A A B B) + трутень(A A B B) -> Принцесса(А А B B) + Трутни(А А B B)

Шаг3.
Скрещиваем полученных принессу и трутня.

  • Принцесса(А А B B) + Трутень(А А B B) И вот тут мы можем получить 9 различных комбинаций для Принцессы и для Трутней. Есть шанс 6,25 % получить сразу нужную Принцессу, ну а если не повезло смотрите таблицу ниже.

В таблице указано что делать для каждого возможного вида Принцесс и Трутней. Для принцесс указаны проценты успешного получения нужной нам комбинации (A A B B).

Геном Для принцессы Для трутня
A A B B 0 % Принцесса(A A B B) + Трутень(A A B B) У вас уже есть такие трутни, ну будет ещё один
A A B B 50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний

25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
12,5 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B)

сохраните, может пригодится
A A B B Принцесса готова, если есть такой же трутень, то вы вывели вид.
Если трутня нет, то сохраните принцессу, а трутня выводите с помощью другой.

Маловероятно, но может случится, что у вас несколько таких принцесс, а трутня нет.
Тогда используйте следующие варианты:
50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B)

Трутень готов, сохраните.
Если у вас их несколько, то лишних можно использовать,
чтобы получить принцессу побыстрее.
A A B B 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) Выкинуть
A A B B 25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний

12,5 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
12,5 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
6,25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B)

Сохраните, может пригодится
A A B B 50 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если не последний

25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
25 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
12,5 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) если есть
0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B)

Сохраните, может пригодится
A A B B 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) Выкинуть
A A B B 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B)или Трутень(A A B B) Выкинуть
A A B B 0 % Принцесса(A A B B)+Трутень(A A B B) У вас уже есть такие трутни, ну будет ещё один

Если в процессе селекции принцесса мутирует в другой вид (если он вам конечно не нужен), то придется возвращать принцессу к исходному виду, как описано в четвёртом примере.

Ссылки[]

  • Вики по пчеловодству на FTB (на английском языке) (полный список пчёл, мутаций и продукции)
  • Гайд по пчеловодству

P.S В данном гайде собрана вся информация о генах деревьев и пчел и о том, как их получить. Полезно для изучения новичкам и не только !

Содержание

С чего начать?

  • Что такое Forestry/Genetics?
  • Базовые инструменты и костюм
  • Чего можно достичь?

О пчеловодстве

  • Начало пути, механизмы и основы основ
  • Компоненты Биг. улья и их предназначение
  • Пошаговая инструкция «С нуля до Биг. улья»
  • Разделы пчел, немного советов и итоги

О Деревьях

  • Как выводить новые деревья и несколько советов
  • Какие преимущества они дают?
  • Есть ли в этом смысл?

Genetics

  • Что такое гены?
  • Принцип работы мода
  • Генный завод и его компоненты, и как получить гены?
  • Немного советов и объяснений
  • Как получать лучших пчел и саженцы?

С чего начать

Что такое Forestry/Genetics?

Forestry — это огромнейший мод, добавляющий новые виды деревьев, пчел, предметов и механизмов. У этого мода есть три основных направления: Пчелы, Деревья, Бабочки. Я расскажу о 2-х самых популярных, на мой взгляд — это Пчелы и Деревья.

Genetics — это также не маленький мод, который напрямую связан с Forestry. Он добавляет возможность менять конкретные характеристики пчёл и деревьев, посредством замены генов.

Базовые инструменты и костюм

image1

  • Костюм пчеловода — не все пчёлы дружелюбны к игроку, но есть специальная одежда, которая уменьшает или позволит полностью избежать их негативного воздействия. Состоит из: защитной сетки пчеловода, куртки пчеловода, штанов пчеловода и ботинок пчеловода.
  • Сачок — нужен для сбора природных ульев и ловли бабочек.
  • Садовые ножи — они нужны для получения саженцев деревьев из этого мода. Если ломать листву таким ножом, саженец выпадет с 100% шансом. Разделяются на два вида: первый обычный садовый нож — имеет крафт и быстро ломается (прочность — 5); второй — проверенный садовый нож, не имеет крафта и добывается путём проведения торгов с жителем-садоводом (зелёный житель), прочность — 150.
  • Анализатор пчёл — имеет свой интерфейс, чтобы открыть — нажми ПКМ в руке. Для работы требует Капли меда (также подойдёт Медвяная роса). Показывает характеристики (гены) той или иной пчелы, которые мы разберем позже.
  • Анализатор деревьев – аналогичен Анализатору пчёл, только предназначен для саженцев.

Чего можно достичь, зная эти моды ?

Изучив этот гайд, дойдя до определенного уровня развития на сервере, вам откроется возможность пассивной добычи ресурсов, многочисленное количество комбинаций генов, декор блоков…

У тебя мало ресурсов, а в шахту идти лень? —  Поставь на все чанки Биг. ульи и пасеки с пчелами, и занимайся своими делами.

Ты коллекционируешь шляпы или ищешь свою любимую, но мобов слишком мало, а спавнера у тебя нет ? — Выведи 16 или 32 принцессы с нужным геном (на спавн мобов), поставь пасеки на границе 4 чанков, и вот у тебя непрерывный спавн мобов со шляпами. P.S. Не забудь изучить правила сервера, чтобы не нарушить ограничение по количеству мобов.) Спавн, может быть, настолько мощным, что мод. состав найдет тебя и даст по шапке. Ну а, тем временем, ты собрал все возможные шляпы в игре.

Нехватке древесины с обычных деревьев ? — Выведи дуб, который будет расти в радиусе 3 на 3 блока или даже 4 на 4.

И я могу продолжать очень долго, говоря о преимуществах , если я тебя заинтересовал, то читай этот гайд, дальше — больше.

О пчеловодстве

С чего начать ?

Сначала я пройдусь по природным ульям — это улья с начальными пчелами, которые спавнятся в разных игровых биомах/мирах. Именно с этих пчёл начинается выведение, скрещивая нужные виды, вы сможете получить новые.

Всего их 10 разновидностей:

image2

  • Драконий Улей — спавнятся в Эндер мире. Добыча: Драконья принцесса и трутень.
  • Лесной Улей — спавнятся в лесном биоме. Добыча: Лесная принцесса и трутень.
  • Луговой Улей — спавнятся на лугу. Добыча: Луговая принцесса и трутень.
  • Пустынный Улей — спавнятся в пустынном биоме. Добыча: Скромная принцесса и трутень.
  • Тропический Улей — спавнятся в биоме джунглей. Добыча: Тропическая принцесса и трутень.
  • Болотный Улей — спавнятся на болотном биоме. Добыча: Болотная принцесса и трутень.
  • Водный Улей – проживает на дне океана (также встречается в любых других водоёмах). Добыча: Водная принцесса и трутень.
  • Каменный Улей — спавнятся под землей, в пещерах. Добыча: Каменная принцесса и трутень.
  • Снежный Улей — спавнятся в зимнем биоме. Добыча: Зимняя принцесса и трутень.
  • Адский Улей — спавнятся в аду. Добыча: Озлобленная принцесса и трутень.
  • P.S ломать каждый из ульев нужно Сочком или Ваджрой. Добыча с ульев падает с шансом. То есть может выпасть, например, только принцесса или трутень. При разрушении каждого (кроме Драконьего) улья с низким шансом может выпасть Доблестная пчела.

    Механизмы

    Итак, в Forestry включает в себя достаточно много механизмов, некоторые из них понадобятся вам в обязательном порядке, а для некоторых на нашем сервере существуют аналоги. Сейчас я быстро рассмотрю самые нужные и популярные механизмы все они требуют RF энергию:

image3

  • Бродильный аппарат — производит биомассу и не только.
  • Центрифуга — перерабатывает соты, превращая их в другие ресурсы (какие именно можно смотреть в NEI).
  • Плотник — в нем создаются предметы. Для этого в 9 слотов интерфейса нужно выложить крафт и в нижний слоты положить сырье для крафта, может требовать какую-либо жидкость.
  • Соковыжималка — выжимает жидкости из плодов, в основном используется для получения Жидкого мёда и Растительного масла.

Выведение пчел, основа основ

Если вы решили изучать мир пчел и стать пчеловодом, то вы начнёте от сюда.

Итак,  для начала о самих пчёлах, они делятся на три класса:

  • Трутень – пчелы-работяги, они нужны для работы принцессы и превращения ее в матку-пчелу. Также из них дёшево доставать гены. Один трутень нужен для одного круга жизни матки.
  • Принцесса — при скрещивании с трутнем превращается в матку, которая производит соты и после круга жизни умирает, оставляя после себя одну принцессу и трутней (Кол-во трутней после смерти матки, зависит от гена)
  • Матка — можно сказать, что это рабочая форма принцессы. Как и написано выше, после смерти она даёт принцессу и трутней.
  • P.S Принцесса не бессмертна. После определенного количество жизненных кругов матка не принесёт в потомство принцессу, оставив после себя лишь трутня(ей).

    Ну а чтобы скрещивать пчел и получать новые виды в NEI смотрим цепочку скрещиваний пчелы и начинаем выполнять ее. Необязательно строго следовать схеме в NEI, вид принцессы и трутня может меняться местами. На скрещивание это влиять не будет. Запомните единый и неизменный алгоритм: Принцесса + Трутень = в конце жизненного цикла матки с каким-то шансом (указан в NEI) получим новый вид.

    Теперь зная классы пчел, рассмотрим разновидности домов для пчел. На нашем сервере их три вида.

A. Пчелиный домик — самый дешевый и неэффективный вид дома для пчел. Имеет свой интерфейс (зайти можно, нажав ПКМ по нему), пометил цифрами каждую функцию:

image4

  1. Место для принцессы
  2. Место для трутней
  3. Слот, в котором будут появляться производимые продукты и трутни с принцессой, когда матка закончит жизненный круг.
  4. Справа будет написана температура и влажность окружающей среды, где стоит пчелиный домик. Некоторые пчёлы требуют для работы определённые условия – Температуру и Влажность. Контролировать на данном этапе эти условия Вы не сможете и Вам придётся перемещаться  с домиком в биомы с подходящими условиями, но всё-таки выход есть об этом будет написано в разделе Genetics.
  5. Там будет написан интересный факт.
  6. Там будет написан владелец домика и возможность сделать его приватным, чтобы  никто не смог в него зайти кроме хозяина.
  7. Ну а с левой стороны от интерфейса будут написаны различные проблемы из-за чего пчела не может работать.
  8. На всякий случай отмечу, что это линия жизни пчелы, с помощью неё вы поймете, когда жизненный цикл пчелы подошёл к концу. Соответственно полная линия означает, что пчела только начала цикл.

B.  Пасека — требует для крафта пропитанный корпус, который нужно скрафтить в Плотнике (разобрали его выше). Аналогично пчелиному домику неэффективен для массовой добычи ресурсов, но в пасеке у Вас появляется возможность увеличить производительность пчелы и уже начать выводить новые виды. Здесь добавляется три слота для пчелиных рамок:

image5

Все слоты аналогичны пчелиному домику кроме девятых

         9. Девятые слоты для пчелиных рамок.

А вот здесь мы остановимся поподробней, а именно на пчелиных рамках. Что это? И зачем нужны?

Пчелиные Рамки — это крутейшая вещь, они могут улучшать характеристики работы матки, всего их 7 разных видов и каждая из них изменяет характеристики по-разному:

2023-04-08-17-10-17

  1. Шоколадная рамка —  Ускоряет скорость производства продукции на 50 %, но уменьшает время жизни на 50%
  2. Исцеляющая рамка —  Увеличивает продолжительность жизни на 50 %, снижает производительность до 75 %, снижает шанс мутации до 50 %
  3. Сдерживающая рамка — Уменьшает продолжительность жизни до 75% , снижает скорость производства до 75 %, уменьшает территорию обработки на 50 %
  4. Душевная рамка — Увеличивает шанс мутации на 50 %, уменьшает время жизни до 75 %, уменьшает скорость производства до 25 %
  5. Необработанная рамка — Рамка увеличивает шанс создания пчелами сот или другой продукции на 10% , а при наличии всех трех рамок шанс возрастает до 80%, прочность рамки — 80
  6. Пропитанная рамка — Рамка увеличивает шанс создания пчелами сот или другой продукции на 10% , а при наличии всех трех рамок шанс возрастает до 80%, прочность рамки — 240
  7. Проверенная рамка — Рамка увеличивает шанс создания пчелами сот или другой продукции на 10% , а при наличии всех трех рамок шанс возрастает до 80%, прочность рамки — 720, но крафта этой рамки нет она покупается у жителей (жёлтый житель).

P.S Чаще всего в игре используются рамки 5,6,7 для увеличения продукции и для выведения новых видов – Душевные (4).

С.  Итак, перейдем к третьему и лучшему виду дома для ваших пчел — Биг. улей. Биг. улей — это многоблочная структура, состоящая из Пчелиных ульев. Это самый дорогой и топовый дом для пчел на наших серверах, а все преимущества заключается в разнообразии его компонентов. В нем можно настроить температуру и важность, подходящую почти для любой пчелы, ускорять или замедлять жизненный цикл матки, увеличить кол-во производимой продукции (учитывая, что сам по себе Биг. улей увеличивает производство на 90% без дополнительных элементов по сравнению с пасекой) на максимум и так далее… Строится в области 3х3х3 из пчелиных ульев и сверху покрывается деревянными плитами. (В сумме для строительства Вам потребуется 27 пчелиных ульев и 9 деревянных плит.)

Компоненты Биг улья и их значения

Всего 13 разновидностей компонентов, каждый из них добавляет какую-то дополнительную функцию к работе Биг улья.image6

  1. Инкубатор личинок улья — при использовании в Биг. улье в нём появляются личинки той пчелы, которая работает в улье. Эти личинки можно вырастить в инкубаторе с питательной средой (Genetics).
  2. Осветитель улья — даёт возможность пчелам работать ночью, даже если нет гена Ночная.
  3. Электротрансформатор улья  — блок, запитав который мы получим RF энергию в любую точку улья. (То есть, не нужно запитывать остальные блоки, требующие энергию)
  4. Мутатор улья — использует определенные ресурсы для увеличения шанса мутации пчелы. Коэффициент Ускорения для катализаторов: Песок Душ — 1,5; Жемчуг Эндера — 2; Око Эндера — 4; Урановая руда — 10; Звезда Нижнего мира — 50.
  5. Роевня – достаточно интересный блок, но спорный в полезности. Для работы потребуется Маточное молочко (продукция имперских пчёл). За 240 маточного молока Роевня заспавнит вам в радиусе 40 на 40 улей, с принцессой, гены которой будут совпадать с генами матки, которая находится внутри Биг. улья. Спорность заключается в стоимости и времязатратности.
  6. Навес улья — даёт возможность работать пчелам во время дождя даже если нет гена Устойчивая.
  7. Хранитель рамок улья – даёт возможность поместить Пчелиную рамку, количество рамок зависит от количества Хранителей рамок улья.
  8. Вентилятор улья — Понижает температуру, используя RF энергию.
  9. Обогреватель улья – Повышает температуру, использую RF энергию.
  10. Кондиционер улья — Позволяет изменять Влажность. Помещая воду или молотый лёд повышается Влажность и немного понижается Температура. Помещая лаву, понижается Влажность и незначительно повышается Температура.
  11. Сито улья – блок позволяющий собирать Пыльцу деревьев (также цветов из мода Botany, но это отдельная тема). Полезный блок для того, кто любит выводить деревья, так как опыление деревьев можно производить вручную как раз с использованием Пыльцы. При работе улья в Сито улья будет собираться пыльца с деревьев, расположенных рядом. Использует Тканный шёлк, без него пыльца собираться не будет.
  12. Стабилизатор улья — Очень простой блок, не требует  RF энергии. Достаточно поставить его и в Биг. улье не будет происходить никаких мутаций.

Ну и наконец-то перейду к самому интересному компоненту улья это – Электростимулятор улья. Он дорогой, но даёт возможность изменять параметры работы матки (жизнь/производительность/область работы и так далее) почти как угодно.

Его интерфейс выглядит вот так:

image7

В первый слот требуется положить печатную плату с определенным видом ламп (Одна палата в один стимулятор). Для того, чтобы в плату добавить лампы нужно взять паяльник, нажав ПКМ выбрать режим электростимуляторов и сложить лампы и платы. Каждая лампа даёт свои эффект:

Эффект

Использованная лампа

Увеличивает производство на: 50 %, увеличивает генетический распад на: 50%

Железная лампа.

Увеличивает производство на: 150 %, увеличивает генетический распад на: 50%

Алмазная лампа

Увеличивает опыление на: 50 %, увеличивает генетический распад на: 50%

Апатитовая лампа.

Уменьшает продолжительность жизни на: 19 %,

Увеличивает генетический распад на: 50%

Обсидиановая лампа.

Увеличивает продолжительность жизни на: 50 %,

Увеличивает генетический распад на: 50%

Лазуритовая лампа.

Имитирует Адский Мир, увеличивает генетический распад на: 50%

Огненная лампа.

Увеличивает мутацию на: 50%, увеличивает генетический распад на: 50%

Золотая лампа.

Уменьшает территорию на: 40 %, уменьшает производство на: 10 %. Увеличивает генетический распад на: 50%

Оловянная лампа.

Увеличение территории на: 50 %, увеличивает генетический распад на: 50%

Бронзовая лампа.

Пошаговая инструкция «С нуля до Биг улья»

Итак, сейчас быстренькое расскажу, как с нуля дойти до Биг улья. Биг улей состоит из 27 пчелиных ульев, в свою очередь один пчелиный улей создаётся из 8 пропитанных обшивок и 1 пропитанного корпуса.

Начну с простого — Пропитанный корпус. Этот предмет делается в плотнике при использовании растительного масла, которое создаётся в соковыжималке. То есть:

Шаг №1. Ставим соковыжималку, подключаем ее к RF энергии. Кладём плоды, которые предоставлены в NEI, получаем растительное масло.

Шаг №2. Рядом ставим плотник, подключаем его к RF энергии, удобным способом перекачиваем масло из соковыжималки в плотник, и выложив крафт из 8 бревен любого дерева (кроме гивеи), создаем пропитанные обшивки. Их нам понадобится 27 штук для одного Биг улья. Получаем что-то подобное:

2023-04-08-22-32-40

Шаг №4 Так, теперь нам нужно много пропитанных обшивок, а именно — 216. Крафт: 2 воска, 3 доски, 1 скопление пыльцы, 1 маточное молочко, так же понадобится Жидкий мёд. Да уж… как говорится, «Глаза боятся — руки делают».

Шаг №5. Итак, мы поняли всю плачевность ситуации, погнали делать. Начинаем, нам нужны две пчелы — это Трудолюбивая и Имперская. Но перед тем, как отправить вас скрещивать пчел, расскажу вам о интерфейсе Анализатора пчел:

image8

  Слот 1. Кладем туда капли меда, которые получаются после переработки сот в центрифуге.

   Слот 2. Кладем не анализированную пчелу.

   Слот 3. Посмотрев ее характеристики, забираем ее.

Остальные слоты ниже, дают нам дополнительную информацию о пчелке. Пройдусь по каждому аспекту пчелы:

  • Первая колонка генов — это активный ген, а вторая — это пассивный. Если Виды в колонках разные, то такая пчела называется гибридом. При работе с гибридами есть три варианта развития событий при скрещивании: либо тебя откинет на одно поколение назад , либо вперед или вообще не откинет. Это не значит, что с гибридами нельзя работать, тебе просто надо понимать, где и когда их можно использовать. И запомни, при работе матки используются только активный геном, а пассивный может выплыть уже в следующем поколении после смерти матки.
  • Срок жизни — количество времени жизненного круга
  • Скорость производства — скорость и количество производимых ресурсов от пчелы
  • Скорость опыления — скорость опыления листвы или цветов.
  • Вид цветка — это требование пчелы, т.е. что она будет опылять. Если  написано цветы, то рядом с ульем нужно посадить цветок.
  • Плодовитость — количество трутней, которое оставит после себя матка .
  • Территория — радиус опыление пчелы
  • Эффект — Эффект, который появляется при работе пчелы.

P.S Важно: при выведении Трудолюбивых и Имперских пчел нам нужны не гибриды, а чистые пчелы, так как эти пчелы будут отрабатывать множество кругов жизни. Советую на этом этапе с гибридами не работать.

Шаг №6. Теперь выводим трудолюбивую и имперскую пчелу. В NEI есть цепочка выведений каждой пчелы.

Шаг №7. Когда ты сделал невозможное и вывел этих пчел, пора автоматизировать их работу. Но перед этим нужно еще немного подождать, потому что теперь тебе нужно состыковать трутней. То есть провести столько кругов жизни пчелы, чтобы после смерти матки остались два состыкованных трутня.

Шаг №8 Теперь перейдем к автоматизации. Ставим несколько пасек, мэ контроллер, мэ сундук с ячейкой хранения, мэ интерфейс, трубу от всех пасек к интерфейсу, стеклянный провод ко всем пасекам, и мэ шину импорта к каждой пасеке. Настраиваем шины: кладем карту ёмкости, карту нечеткости, две карты скорости и принцессу с трутнем (любые). Выходит, как-то так:

image10

Теперь, добавив в каждую пасеку рамки и можем просто ждать, но если ты хочешь быстрее, то с каждым кругом жизни пчелы оставляем принцессу  и только одного трутня, а с помощью остальных трутней выводим всё больше принцесс. Скрещивать советую каменных принцесс с трутнями, ибо каменные пчелы работают ночью.

Шаг №9 Теперь ставим в пасеку любую пчелу с сот, которой после переработки получается воск. И теперь копим ресурсы для первого Биг улья.

Шаг №10 Получив все компоненты, кладем капли меда в соковыжималку и перекачиваем в плотник, в котором уже и делаем пропитанные обшивки. И в конце собираем полный пазл, крафтим 27 пчелиных ульев и собираем свой первый Биг улей.                                                                                                               

Разделы пчел и несколько советов

Последнее, что хочу тебе рассказать — разделы пчел по эффектам. Как и сказано мной выше, эффект пчелы мы можем посмотреть в анализаторе пчел. Разделить их можно на «Спавнящие», «Взаимодействующие с миром», «Положительные эффекты на игрока», «Отрицательные эффекты на игрока»  и «Пчелы, наносящие урон». Я обнаружил 34 вида различных эффектов пчел на наших серверах.

image.png.6b746456a954592414dd7393066e832e.png

Расписал каждый эффект со своими пчелами в таблице: итак, подвиду итоги. Прочитав до этого момента данный гайд, вы узнали: что собой представляет пчеловодство в Forestry, какие классы пчел разделяют, какие есть инструменты, 3 разновидности домиков для пчел и пошаговое объяснение как дойти до «Биг Улья».  Помимо этого, теперь ты знаешь с чего начинать свои первые шаги, так же я объяснил термины: «Пасивный и активный геном» , «Гибрид».

Ну и наконец, я расписал все эффекты пчел наших серверах.

Немного советов от меня

  • Селитесь в биоме Plains (Равнины), если, конечно, хотите изучать мод Forestry, ибо в нем много зависит от биомов.
  • Вначале развития на сервере поставьте любую пчелу копить соты, для меда или же воска, жизненный цикл можно зациклить с помощью труб, при таком варианте принцесса будет работать и превращаться в матку без вашего участия.
  • Некоторых пчел можно вывеси только в отдельных биомах, обращайте на это внимание, наведя курсор мышки на стрелку получения пчелы в NEI.
  • Продукция у пчел может делится на обычную и специальную, как раз вторая может производится только в отдельном биоме, который указан в NEI.

  О деревьях

Как выводить новые деревья

Помимо пчел Forestry добавляет многообразие деревьев и кустов с уникальной древесиной, листвой и плодами. Но тут не нужно как с пчелами искать для начала природные ульи, здесь с этим обстоит проще. Для того, чтобы начать изучать деревья вам необходимы капли мёда и анализатор деревьев. Возьми любой ванильный саженец и анализируй его в анализаторе деревьев, получишь уже не просто дуб — а яблочный дуб из Forestry со своими генами. Что сказать про гены? Тут тоже есть Пасивный и Активный геномы, а также гибриды, но есть и различия. В анализаторе деревьев совсем другие характеристики нежели в анализаторе пчел, что, собственно, логично ._. Рассмотрим интерфейс анализатора:

image11

Сначала слоты:

  1. Для капель мёда
  2. Для саженца
  3. Для собора анализированного саженца
  4. По остальным слотам ты можешь перемещать саженец для получения доп. информации

    Теперь характеристики:

  5. Вид — название анализированного саженца и его Активный/Пассивный геном
  6. Вид саженца -Тип саженца (Normal — обычный, Hybrid — Гибридный)
  7. Созревание — скорость созревание
  8. Высота — Размер дерева в высоту
  9. Область посадки — область посадки саженцев для выращивания дерева (К примеру, у темного дуба радиус посадки 2 на 2, то есть чтобы его вырастить нужно 4 саженца)
  10. Урожай — кол-во плодов с этого дерева
  11. Жизнеспособность — кол-во и шанс получить саженец при рубке листвы
  12. Огнестойкость — горит ли древесина или нет, на сервере бесполезный ген, ибо огонь распространятся не может
  13. Эффект — особая способность дерева

Теперь расскажу, как скрещивать сами  деревья:

Шаг №1 Строим купол, и садим туда два вида деревьев, к примеру Яблочный дуб и Сакуру, надеваем «Очки» из Forestry, смотрим на листву (Очки не обязательны, но с ними удобней).

Шаг №2 Для улучшения процесса необходимо поставить пчел на опыление и в идеале запустить туда бабочек.

Шаг №3 Со временем листва на одном из деревьев поменяет окрас, такая листва называется «Опыленной».

Шаг №4 Теперь нам нужен любой садовый нож. Про них писал в самом начале. Срубаем опыленную листву и с небольшим шансом нам выпадет выводимый нам вид дерева или куста. Так же при убийстве бабочки или в сите Биг улья будет появляться пыльца деревьев, которые есть вокруг улья/ бабочки. Зачем же она нужна? Отвечу, кликнув пкм пыльцой по листве дерева она моментально опылится, что очень полезно.

Ну и дам несколько советов:

  • Селитесь в биоме Plains (Равнины), если, конечно, хотите изучать мод Forestry, ибо в нем много зависит от биомов.
  • Для получения огромного количества пыльцы вам нужно посадить это дерево на ферму вместо дуба и просто ждать.
  • Платы с апатитовыми лампами в электростимуляторе улья ускоряют сбор пыльцы в сито улья.

Какие преимущества дают деревья?

Деревья зачастую выполняют лишь декоративную функцию или источник необычных ягод/фруктов, но, если знать мод с генами можно прокачать обычный яблочный дуб, который стоит у каждого на ферме, в нечто более эффективное. Я бы не сказал, что деревья дают их обладателю преимущества, но если у вас есть чувство прекрасного и вы любите красивые блоки, то деревья из Forestry вам пригодятся.

Есть ли в этом смысл?

Понятие «Смысл» может быть для каждого своё, лично мне кажется, что такие деревья подойдут к любому стилю базы и украсят ваш регион, соглашусь, что без умения смешивать гены между деревьями мод покажется скучным и бесполезным, но как раз для этого и есть следующий мод – Genetics.

Genetics

Что такое гены?

Гены — наследственный фактор, который несёт информацию об определённом признаке или функции организма. Гены мы можем посмотреть в анализаторе деревьев/пчел/бабочек, там мы увидим список характеристик организма, на что он способен, как называется и всё в этом духе. Но тут у нас встаёт вопрос — А можно ли засунуть в организм, гены совершенно другого организма ? 

Я отвечу вам, да, несомненно, можно, можно и не только это. Представь, как было бы хорошо комбинировать геном организмов. Сделать к примеру «Имперскую пчелу», которая даёт опыт или спавнит вокруг себя криперов. Или еще пример, есть у тебя ферма яблочного ничем не примечательного дуба, а что тебе мешает сделать его в высоту как могучее дерево джунглей и в ширину как тёмный дуб ?Ничего

Итак, представляю вам, на мой взгляд, самый многогранный мод из сборки HiTechCraft 1.7.10

image12

Еще раз повторюсь, данный мод позволяет нам вытаскивать гены из организмов Forestry, комбинировать гены между организмами, создавать пчел, деревья и бабочек с лучшими генами в игре с помощью генного завода.  Генный завод — многоблочная структура, состоящая из разных механизмов, связанных между собой трубами и проводами. Это единая система, без которой комбинирование и коллекционирование генов невозможно.

Принцип работы мода

Сейчас я расскажу принцип создания и сбора лучших генов в одном организме. Представим, что любой организм из Forestry будь он бабочкой, пчелой или же саженцем — это резервуар с определенными генами. Мы посредством определённых механизмов, вытаскиваем случайный ген этого организма, кладем этот ген в нашу базу данных и после собираем лучшие гены по всем характеристикам, прививаем их одному организму — это и есть принцип работы всего этого мода.

Генный завод, его компоненты и как получить гены?

Сейчас я вам быстренько объясню, как с помощью Биг Улья и этого мода, привить пчелке/саженцу абсолютно любой ген, который вам только взбредёт в голову.

P.S далее на фото будет показываться массивный вариант генного завода, вы можете обойтись меньшим количеством механизмов. Скажу сразу для каждого механизма из этого мода требуется RF энергия

Для начала тебе понадобятся инкубаторы в размере 6 штук.

image13

В первом из которых смешиваем воду и питательную среду = жидкая питательная среда.

Во втором мы смешиваем жидкую питательную среду из первого инкубатора с пшеницей = бактерия.

Из бактерии можно создать две вещи: 1. Полимеризированная бактерия, смешав обычную бактерию с костной мукой, в третьем инкубаторе. 2. Фермент, смешав бактерию и сахар. Так как эти две вещи нам нужны, на фото я поставил 6 инкубаторов для полимеризированной бактерии и 3 инкубатора для фермента.

Полимеризированная бактерия нужна нам для запитки такого механизма как — Полимеризатор — он наполняет склянки с генами и сами гены двумя типами жидкостей, первая из которых является полимеризированной бактерией, а вторая — это сырая ДНК. Также он кушает ради ускорения золотые самородки.

Что бы получить сырую ДНК, ставим механизм — Экстрактор ДНК. Эта машинка перерабатывает ненужные саженцы, личинок, бабочек или же пчел в Сырую ДНК , но кушает много Этанола.

15

Этанол — следующая нужная нам жидкость, чтобы ее получить ставим бродильный аппарат, положив туда: Мульчу и Саженцы — получаем биомассу, которую перекачиваем в нефтяные вышки и после получаем желанный Этанол.

14

Следующий механизм это — Изолятор, который требует для работы вышесказанные этанол и фермент, а также пустые последовательности, у которых есть крафт в NEI. Его цель доставать из организма случайный ген и запихивать его в пустую последовательность, но какой ген в ней мы не видим.  На помощь приходит следующая машинка — Анализатор. Для его работы нужен краситель ДНК, который имеет крафт в NEI. После того, как анализатор закончит работу над генной последовательностью, мы увидим какой ген в ней.

После этого, если ген нужный, то кидаем нашу последовательность в полимеризатор, там он заряжается и становится сильнее, если пропустить этот процесс и напрямую начать добавлять ген в генную базу данных, то вы скорей состаритесь, чем добавите его.

После этого, кидаем наш ген добавляться в генную базу данных посредством секвенсора , который требует для работы Флюорофор.   

Вот и всё, мы добавили новый ген навсегда в генную базу данных. Теперь ты можешь открыть её, найти этот ген, кликнув по нему «колбой без сыворотки» или «массивом без сыворотки» получить колбу/массив с этим геном. Перед тем как прививать ген, эту колбу заряжаем в полимеризаторе. Вот теперь кладем личинку/пыльцу в Сплайсер.

Мы можем привить ей гены, которые находятся в заряженной колбе. Я рассказал вам, как работает генный завод, теперь тебя останавливает только фантазия. Комбинируй и создавай новые организмы с новыми генами.

А вот какой генный завод получился у меня:

image16

P.S Так же хочу добавить немного слов о таком механизме, как акклиматизатор — он изменяет гены, отвечающие за акклиматизацию. Диапазон Обе 1/Обе 2 могу регулироваться. Требует катализаторы. Осушение — песок, увлажнение — вода, потепление — лава или огненный порошок, кислотность почвы — мульча или зола.

Немного советов и объяснений

  • Рекомендую перед тем, как строить и развивать на своей базе генетику, обзавестись мощным источником энергии, потому что Сплайсер  кушает много RF энергии. Так же рекомендую запастись трутнями или саженцами для сырой ДНК, ведь эта жидкость часто кончается. Ну и всегда иметь ферму костной муки и пшеницы с тростником.
  • Колба и массив отличаются вместительностью, колба может вместить себя лишь один ген, а массив имеет большее кол-во. Так же, чем больше генов в массиве, тем медленней будут прививаться эти гены к организму.
  • Личинки пчел получаются в инкубаторе Биг Улья. Что бы вырастить из личинки трутня, нужно поместить личинку в инкубатор с питательной средой и подождать.
  • Если генная последовательность с бесполезным геном, кинув ее в печь, ты получишь снова пустую последовательность

Как получать лучших пчел и саженцы?

Для получение лучших саженцев и пчел, нам потребуется все самые максимальные гены в генной базе данных. Для деревьев и пчел, как не странно, гены разные._. Составил специально для вас таблицу всех лучших генов для пчел и саженцев и у каких организмов их забрать:

Популярные «Топ гены» пчел Лучшие гены для дерева

Пчела

Лучший ген

Путь получение

Саженец

Лучший ген

Призрачная

Срок жизни — Длиннейший

Выведение

Ликвидамбар смолоносный

Вид саженца — Высокий

Развитая

Скорость производства — Быстрая

Выведение

Яблочный дуб

Созревание —

Очень быстрое

Береговая секвой

Высота —

Наибольшая

Укромная

Скорость опыление —

Наибыстрейший

Выведение

Гигантская секвойи

Высота —

Гигантская

Каменная

Вид цветка —

Камень

Каменный Улей

Яблочный дуб

Область посадки 1 на 1

Зимняя

Плодовитость — 4 x

Снежный улей

Тёмный дуб

Область посадки 2 на 2

Изнурённая

Территория — Крупнейшая

Выведение

Береговая секвойи

Область посадки 3 на 3

Райская

Эффект —

Исследовательнос ть ( Даёт опыт)

Выведение

Гигантская секвойи

Область посадки 4 на 4

Яблоня Венечная

Урожай — высокий

Акклиматизатор

Обе 5

Крафт

Клён красный

Жизнеспособност ь — Высокая

Акклиматизатор

Обе 5

Крафт

Каменная

Работа ночью — Да

Каменный Улей

Береговая секвойи

Огнестойкость —

Да

Каменная

Работа в дождь —

Да

Каменный Улей

Нет деревьев

Эффект — Да

 

Завершение

В этом гайде я попытался доходчиво объяснить работу и принцип двух больших модов — Forestry/Genetics.

Благодарю всех, кто ознакомился с этим гайдом!

Приятной игры :)

Работали над гайдом:

 Nas1k

Cheburek228tr


Изменено 12 мая пользователем Cheburek228tr

VI. Мини-ферма сот (пчел)

Для массового производства Сот (Пчел) можно сделать самую простую ферму для этого нужно несколько вещей: Пасека , трубы , цветы , двигатели , ну и , собственно пчелы.

03f6b6d92f5147479bc0fbc77030af17.png

1.Железная труба (Смотрите как она развернута , это для того чтоб не шли вещи назад в случае заполнения пасеки)

2.Труба пчеловода (Основа фермы , сортировальная машина)

3.Деревянная труба (Под которой двигатель , который высасывает вещи из пасеки)

4.Пасека (Все знают уже что это)

5.Сундук пчеловода (Лишние пчелы будут идти в него)

6.Алмазный сундук (В него будут идти соты)

И собственно что находится внутри «Трубы пчеловода» . Аналогично с алмазной трубой.

В пасеку ставим : «Принцессу»  и «Трутня» , и вуаля , ферма готова.

VII.Гены

post-10592-0-01141200-1407165079.jpg

Продолжаю тему о пчелах:

Сразу скажу если вы не хотите в данный момент выводить новый вид пчел ,а пытаетесь только перенести интересующие Вас  гены или закрепить приобретенные в процессе образования нового вида — необходимо пользоваться именно домиком для пчел. А вот для выведения нового вида путем скрещивания двух других — обязательно пасекой.

Итак, гены. Гены конкретной пчелы вы можете увидеть на двух закладках анализатора пчел. Там есть две колонки: первая ‘active’ — если вы смотрите принцессу или королеву — то это именно те гены с которыми эта пчела будет работать когда окажется в улье и если, например, в гене «Fertility’ стоит 4x — то после окончания работы пчелы мы получим 4 трутня. Во второй колонке мы видим варианты генов которые могут проявится в следующих поколениях, но не работают в данном.

И так мы сажаем в домик принцессу и трутня, у каждого из них есть два варианта каждого гена. Их потомство получит свои гены на основе выбора из вариантов которые были у родителей .Надо понимать всего несколько вещей (рассматриваем на примере одного конкретного гена, той же величины потомства):

Если и у принцессы и у трутня в обоих колонках одно и то же значение (например 4x 4x у принцессы и то же самое у трутня) — то и потомство гарантированно получит ту же комбинацию. В таком случае мы говорим, что ген стабилен и с ним ничего не произойдет в поколениях.

Если значения различны — то с той или иной вероятностью они окажутся у потомства. И чем больше одинаковых значений — тем больше вероятность, что мы получим именно этот вариант у большинства потомков. Т.е. если у принцессы 4x 4x, а у трутня 2x 4x — то высока вероятность, что у потомства будет 4x 4x. Но всегда существует вероятность, хоть и небольшая, что в потомстве окажется принцесса с набором 2х 2х.

Если мы берем пчелу 2x 2x и трутня 4x 4x — то потомство скорее всего будет смешанным, т.е. 2x 4x или 4x 2x.

Вообще этот ген Fertility или величина потомства очень важен для селекции, потому как чем больше трутней мы получаем — тем больше вероятность найти среди них того у которого будет требуемое значение гена над которым мы работаем. И поэтому я стараюсь привить этот ген всем своим пчелам в первую очередь.

В пещерах часто встречаются ульи «каменных» пчел. Так вот эта пчела просто замечательна по генам, которые на второй вкладке анализатора. Она может работать в разных биомах и по температуре и по влажности, работает ночью, в дождь и даже под землей. Сразу хочется все это богатство перенести другим своим пчелам, но не тут то было, фертильность у этой пчелы 1x — т.е. после скрещивания получится принцесса и только 1 трутень. Вероятность, что у потомства при скрещивании с другими видами окажутся и ночная работа и дождь не высока. И для закрепления этих полезных генов скорее всего надо будет уже на втором поколении скрещивать принцессу с ее же трутнем и выбирать «более хорошего» трутня будет просто не из кого. Поэтому в таком случае наилучшей тактикой будет взять принцессу другого вида, но с геном 4x 4x и подсадить ей каменного трутня. т.к. работает именно 4х принцессы — то трутней будет 4 и будет из кого выбирать. возможно кого то из них можно будет попробовать скрестить уже с каменной принцессой.

Итак, вкратце, как идет процесс селекции. Берем принцессу  и трутня, скорее всего разных видов. Для примера принцесса луговая — Medows (но с геном потомства 4х), Тропический трутень — Jungle.

У одного их них одни гены более «хорошие» т.е. больше потомство, выше скорость работы, возможность работы ночью и т.п. Сажаем их в домик для пчел. Ждем пока они отработают. В результате получаем принцессу и 4х трутней. Смотрим их всех анализатором. У них у всех получаются разные комбинации тех генов, что были у родителей. Принцессу приходится принимать как данное — она у нас одна. А трутней у нас целых 4 штуки. Выбираем того трутня у которого как можно больше требуемых нам признаков и желательно в обоих столбцах. Сажаем выбранного трутня к принцессе, ждем, смотрим результат. И собственно повторяем процесс до тех пор пока все гены и у принцессы и у трутня не придут в одно, по возможности по всем интересующим нас генам в более хорошее состояние. Причем в процессе работы будут появляться гибриды Medows-Jungle,Jungle-Medows и могут попадаться и чисты виды. Принадлежность к виду — это в нашем случае такой же ген как все остальные. Если желаемый результат — medows работающая ночью, а получилась принцесса medows-jungle и есть трутни medows-medows — то трутня лучше выбрать кого то именно из этих трутней. Хотя часто бывает, что если чистые medows трутни и получились — то гены у них никуда не годятся. Тогда мы откладываем их в сторонку и рискуем medows-jungle принцессе посадить jungle-medows трутня, но с более хорошими генами. В результате мы в принципе можем получить произвольную принцессу, может даже чистую jungle. Но когда у нас есть принцесса со всеми требуемыми генами, но не устраивающего нас вида и есть набор трутней требуемого вида, то мы берем этих трутней, опять же подбирая более близкого по генам и опять скрещиваем, добиваясь появления идеальной пчелы.

А вот в случае когда мы хотим вывести новый вид, Смотрим немого выше, кого и с кем скрещивать, посадили требуемые виды в пасеку …  То вот тут кроме тех вариантов генов, что были у родителей, могут появляться «типовые» варианты нового вида пчел. Иногда они лучше тех, что были, иногда хуже … В таком случае стараемся в первую очередь получить чистый новый вид, наплодить пару десятков трутней этого вида с тем генами «какие получилсь». а после этого, если гены нас не устраивают и есть пчелы других видов с более хорошими генами — то пытаемся уже селекцией в домике получить более хороший вариант данного вида.

И не забываем, что вид пчелы это всего лишь ее ген. И если в пасеке при мутациях получилась принцесса скажем Medows-common и трутень common-jungle, то можем попытаться пересадить этих гибридов в домик с расчетом на то, что может появится требуемое нам потомство common-common.

Получив новый вид пчелы или требуемый вид с «хорошими» генами — всегда старайтесь дать им поработать несколько циклов и получить таким образом минимум 15, у лучше стак, трутней данного варианта пчелы — это эталон, он может быть всегда использован для создания пчел данного вида или для возврата непонятно во что превратившейся в процессе селекции принцессы к исходному, стабильному, состоянию. Если этого правила не соблюдать — то можно потерять вид и придется выводить его заново или бегать искать по всему миру

Еще стоит обратить внимание на гены толерантности по температуре и влажности. Довольно часто в процессе селекции про них забывают и они быстро теряются. А потеря скажем водной пчелой толерантности по влажности в сочетании с предпочитаемой влажностью Dump приведет к тому, что полученная при селекции принцесса сможет работать только в биоме болот. Поэтому при работе с такими пчелами в «неродных» для них биомах постарайтесь заранее добится наличия гена +- по влажности для подсаживаемого партнера и внимательно следите после каждого цикла что происходит. Потому как получаемая «речная пчела» в результате мутации может потерять этот ген и таких трутней просто опасно использовать для дальнейшей селекции.

Доброго времени суток!

Это минимально-максимальный гайд по моду Forestry
Не будем тянуть, приступаем.

Пчёлы

Пчелы появляются в различных биомах, так называемые "Дикие Ульи"
В каждом биоме можно встретить свой вид такого улья, например:

Лес - Лесные принцессы + трутни
Луг - Луговые принцессы + трутни
Пустыня - Скромные принцессы + трутни
Болото - Болотные принцесы + трутни
Джунгли - Тропические принцессы + трутни
Зимний биом - Зимняя принцесса + трутень
Мир Края - Таинственные принцессы + трутни(отключены на сервере)

Ломаются Дикие ульи сачком или Ваджрой из мода IndustrialCraft2
Крафт сачка:
alt text
Трутни выпадают не всегда, а иногда выпадают «Доблестные» о которых мы поговорим чуть позже.
Это природные генерации пчёл, все иные виды не что иное, как мутации.
Cтоит учесть, что у определенных видов есть свои предпочтения в биомах.

Например:
Лесные будут работать на лугу, как и Луговые в лесу. Но они не будут работать в Джунглях или Пустыне,  это не благоприятная для них среда.
Узнать среду обитания пчелы поможет "Определитель ареала"


Вы кладёте капельку мёда в верхний слот, пчелу в нижний и у вас выделяются биомы, в которых пчела будет работать, а не выделенные, это биомы в которых пчёлы работать не станут.

Гены и анализатор

У каждой пчелы есть гены, у некоторых они уникальны и именно из-за этих генов и выводят иные виды пчёл(мутации).
Узнать какие гены у пчелы поможет анализатор пчёл.

Объяснение слотов и надписей анализатора:

Слот 1:

Вид: Вид пчелы

Срок жизни: Как долго будет жить королева после скрещивания трутня и принцессы.

Скорость: Как быстро пчела будет давать продукцию.

Опыление: Как быстро будут опылятся деревья и появлятся цветы.

Плодовитость: Кол-во трутней которое мы получим после смерти королевы

Рабочая зона: Зона работы пчелы

Эффект: Эффект которым обладает пчела на данный момент

Слот 2:

Климат: Климат который необходим пчеле для работы.

Устойчивость к температуре: Отвечает за устойчивость пчелы к температуре климата.

Влажность: Влажность которая необходима пчеле для работы.

Устойчивость к влажности: Отвечает за устойчивость пчелы к влажности климата.

Дневная: Отвечает за работы пчелы днём

Ночная: Отвечает за работы пчелы ночью

Летун: Отвечает за работу пчелы во время дождя

Пещерный: Отвечает за работу пчелы в пещерах.

Столбцы "Активно" и "Неактивно"

Активно:  Активные на момент анализа пчелы гены
Неактивно:  Неактивные на момент анализа пчелы гены

После смерти королевы активные гены могут поменяться местами с неактивными частично, наполовину или же полностью, это чистый рандом.

Слот 3:

Продукция которую мы можем получить во время работы данной пчелы.

Слот 4:

Возможные варианты мутации пчелы.

Теперь вы имеете представление о том, что такое анализатор пчёл и с чем его едят.
Крафт анализатора проходит в плотнике:
Крафт плотника:
СРИНШОТ КРАФТА ПЛОТНИКА
Крафт анализатора:
** СКРИНШОТ КРАФТА АНАЛИЗАТОРА**
Работет анализатор на каплях мёда или медвяной росе, получить капли меда можно переработав в центрифуге соты которые мы получаем во время работы пчелы. Медвяная роса добывается тем же принципом, что и капли меда, но используются "Капающие соты", которые даёт "Имперская пчела"
Крафт центрифуги:
** СРИН КРАФТА ЦЕНТРИФУГИ **

Мутации

И так, мы узнали основы пчёл и переходим мутациям.
Допустим вы хотите вывести топовую пчелу, которая даёт например опыт.

Список генов топовой пчелы, которую можно вывести у нас на сервере:

Срок жизни: Найкратчайший | Не все любят когда пчела работает очень долго, ведь это замедляет выведение, а процесс это не лёгкий и не быстрый.

Скорость: Быстрый | Скорость выработки продукции.

Опыление: Найбыстрейший | Найбыстрешее опыление, это находка для вас если вы хотите фармить цветочки или выводить новые виды деревьев.

Плодовитость x4 | 4 трутня после смерти королевы во время выведения пчелы очень полезна.

Рабочая зона: 9x6x9 | стандарт

Эффект: Тут уже решать вам, какой эффект вы хотите дать пчеле.

Устойчивость к температуре: Both_2 | Cильная адаптация вверх и вниз

Устойчивость к влажности: Both_1 | Cлабая адаптация вверх и вниз

Дневная: Да

Ночная: Да

Летун: Да

Пещерный:Да

И так, откуда же брать эти гены:

  • Найкратчайший срок жизни, и скорость работы — берем у Культивируемых | Ссылка на таблицу скрещивания будет ниже
  • Плодовитость x4 — берём у Зимних пчёл
  • Адаптацию к температуре — берём Райских и у Райских же берём эффект опыта | Ссылка на список эффектов и виды пчёл у которых можно найти эффект, будет ниже
  • Найбыстрешее опыление — мы можем получить у Герметического(Укромного или же Отшельнического) трутня.
  • Летун — можно получить только из лесной пчелы, но он есть не у всех, а у единиц.
Вот вам от меня небольшой лайфхак по поиску летуна без анализатора:
Идём в лес и ищем лесной улей, ломаем его и ищем второй, как только нашли ломаем его, если трутни из предыдущего улья и этого начали "стакаться", это значит, что трутни стандартные. Проделываем данную мохинацию до тех пор, пока не получим заветного трутня, который не "стакнулся" с остальными, именно он имеет ген летуна.
  • Ночной и Пещерный мы забираем у Доблестной.

Пособие по соединению генов:

Собрав нужный нам арсенал пчёл с генами приступаем к слиянию генов в одну пчелку.

  • Для начала решите в каком виде пчелы будет соединять гены.
    Например у нас есть Доблестная принцесса с генами пещерный и ночной. Берём эту принцессу и соединяем её например с Лесным трутнем у которого летун, ждём окончания работы и получаем потомство.
  • Очень внимательно рассматриваем каждый ген пчелы, ведь в потомстве смешались гены. Смотрим гены принцеcы,
    если мы видим что в Активном состоянии они пропали и все перешли в Неактивный, не расстраиваемся, смотрим гены трутней. У трутня мы наблюдаем например то, что в активном 2 гена и в неактивном другие 2, отлаживаем его и смотрим второго, видим например то, что у второго трутня 3 гена в активном, а один пропал вообще. Значит соединяем нашу принцессу с более выгодным нам трутнем, но не выкидываем второго, ведь то, что у этого трутня потерялся один ген не ставит на нём крест. Он может пригодится тогда, когда вы потеряете у принцессы тот ген, который будет у этого трутня.
  • По такой системе добавляем каждый нужный нам ген стараясь удерживать те, что уже дали.
    И спустя определенное время, мы получаем нашу заветную пчёлку!

Таблица генов: Кликабельно

Таблица скрещивания: Кликабельно

Так же советую ознакомиться с гайдом по Лесничеству Forestry от CortezCardinal

Источники: Годы игры, МайнкрафтВики.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Новое и полезное:

  • Пустырник форте 500 мг инструкция по применению
  • Пустырник триптофан инструкция по применению побочные действия
  • Пустырник трава фото инструкция по применению цена
  • Пустырник трава инструкция по применению показания к применению взрослым
  • Путь воина духа инструкция к жизни карлос кастанеда

  • 0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии